[发明专利]游戏玩家动态管理有效
| 申请号: | 03801547.1 | 申请日: | 2003-03-18 |
| 公开(公告)号: | CN1592899A | 公开(公告)日: | 2005-03-09 |
| 发明(设计)人: | 茶谷公之;格伦·范·达塔 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
| 主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16;G06F15/177;G06F15/173;A63F9/24 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 付建军 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 公开了游戏玩家动态管理方法。本发明涉及一种应用程序,其配置为在一个计算机网络上的多参与者环境中运行。该应用程序管理着一个多用户应用程序的一个在线会话中的多个参与者,如果参与者之一退出了会话,会话能够继续进行而不发生中断。应用程序启动多用户应用程序的一个在线会话,其中,该在线会话包括两个或者更多参与者,由通信链接到一个计算机网络的若干网络计算机组成。如果应用程序检测到一个第一参与者已经与在线会话断开(810),其中,该第一参与者负责管理与运行多用户应用程序有关的一定管理功能(830),那么应用程序就通过通信网络,向在线会话的现有参与者广播一个通告(820),从而通知现有的参与者该第一参与者已经与在线会话断开。然后这个启动的应用程序把与第一参与者有关的功能重新分配给在线会话的一个现有的参与者(840)。参与者之间可以进行对等通信,或者说可以在一个客户-服务器模式下执行服务器的任务。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 玩家 动态 管理 | ||
【主权项】:
1.一种管理多用户应用程序的一个在线会话中的参与者的方法,包括:启动多用户应用程序的一个在线会话,该在线会话包括两个或者更多参与者,由通信链接到一个计算机网络的若干网络计算机组成;检测到一个第一参与者已经与在线会话断开连接,其中,该第一参与者负责管理与运行多用户应用程序有关的一定管理功能;通过通信网络向在线会话的现有参与者广播一个通告,从而通知现有的参与者该第一参与者已经与在线会话断开连接;把与第一参与者有关的功能重新分配给在线会话的一个现有的参与者。
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