[发明专利]交互式游戏装置无效
申请号: | 03102174.3 | 申请日: | 1996-08-26 |
公开(公告)号: | CN1503182A | 公开(公告)日: | 2004-06-09 |
发明(设计)人: | M·A·舒尔斯;R·S·科尔;P·J·潘金;R·弗雷塔格 | 申请(专利权)人: | 皇家菲利浦电子有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F161:00;A63F13/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 吴立明;张志醒 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 提供了一种方法和装置,能使用户同分支结构的故事叙述游戏(90)交互。在交互中,分支通路选择(A,B,C)至少部分根据用户的输入形成。提供给用户的非易失性存储器,如一个智能卡,其中的存储器中存有说明过去用户交互的记录数据。这些数据由装置周期性地检查和更新。在故事叙述的一个或多个分支点(92),根据所存储的用户历史允许或拒绝访问一个或多个分支通路(A,B,C)。 | ||
搜索关键词: | 交互式 游戏 装置 | ||
【主权项】:
1.一种交互式游戏装置,可操作输出图象帧序列,这些图象帧序列包括一个通过分支结构的故事叙述的用户作用通路,该装置包括:图象帧数据源,用于故事叙述的所有分支结构通路;分支存储装置,用于存储定义的故事叙述分支结构数据;用户可操作的输入装置;分支选择装置,它连到分支存储器,并可在故事叙述到达分支点时,操作确定及根据用户的输入从图象帧源调用二个或更多个图象帧序列中的一个;及用于选择图象帧序列的输出装置;其特征在于该装置还包括用户存储器和该分支选择装置是安排成在其上记录指定二个或多个过去用户输入的数据,并根据所存储的过去输入的数据拒绝或允许存取分支通路中至少一个通路。
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