[发明专利]线上游戏的图像编辑生成方法以及系统无效
| 申请号: | 02121970.2 | 申请日: | 2002-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN1462958A | 公开(公告)日: | 2003-12-24 |
| 发明(设计)人: | 单学军;温世义 | 申请(专利权)人: | 明日工作室股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F161:00 |
| 代理公司: | 北京三幸商标专利事务所 | 代理人: | 刘激扬 |
| 地址: | 暂无信息 | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | 一种线上游戏的图像编辑生成方法以及系统,通过该图像编辑生成系统实施图像编辑生成时,预先于该图像编辑生成系统中建立一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的图像数据库;其次,通过一图像生成模块对该原始图像数据进行分析,并作进一步的图像拼接、层级以及格式等规划作业;再者,令一图像编辑模块将该图像生成模块所规划的图像进行资料的统合编辑;之后,再通过一数据规划模块将前述编辑后的图像数据进行最佳化的封包处理;最后,将前述的图像以及数据储存于该图像数据库,以提供该图像编辑生成系统通过一网络通讯系统将图像数据传送至伺服端与客户端主机。 | ||
| 搜索关键词: | 线上 游戏 图像编辑 生成 方法 以及 系统 | ||
【主权项】:
1.一种线上游戏的图像编辑生成方法,通过一线上游戏的图像编辑生成系统,用以提供游戏设计者图像编辑生成的功能,该图像编辑生成系统包括:一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的图像数据库,一用以将储存于该图像数据库的原始图像数据进行图像分析并作进一步的图像拼接、层级以及格式等规划作业的图像生成模块,一用以将该图像生成模块所分析规划完成后的图像进行资料的统合编辑的图像编辑模组,以及一用以将前述编辑后的图像数据进行最佳化的封包处理的数据规划模块,其特征在于该线上游戏的图像编辑生成方法包括:将不同来源的图像档案资料通过该输入单元输入并储存于该图像数据库中;令该图像生成模块自该图像数据库中读取欲执行编辑生成的图像数据,用以进行图像的处理规划;令该图像编辑模块将该图像生成模块所分析规划完成后的图像进行资料的统合编辑;令该数据规划模块将前述编辑后的图像数据进行最佳化的封包处理;以及将该编辑后的图像数据储存于该图像数据库内,并通过网络通讯系统将该编辑后的图像数据传送至伺服端主机或客户端主机。
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