[发明专利]用于与虚拟世界进行交互的方法及相关产品在审
| 申请号: | 202211615549.2 | 申请日: | 2022-12-15 |
| 公开(公告)号: | CN116301312A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
| 发明(设计)人: | 孙裴 | 申请(专利权)人: | 宏达国际电子股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 虚拟 世界 进行 交互 方法 相关 产品 | ||
1.一种用于与虚拟世界进行交互的方法,适用于主机,其特征在于,包括:
确定手势且据以确定所述虚拟世界中的指示符;
响应于确定所述手势是捏合手势,实行与所述虚拟世界中由所述指示符指示的位置或所述虚拟世界中由所述指示符指示的特定对象对应的特定功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其中实行与所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述特定对象对应的所述特定功能的步骤包括:
响应于确定所述捏合手势已经维持达时间阈值,在所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述位置处显示参考区域,在所述手势维持所述捏合手势的期间显示与所述参考区域对应的视觉导引以及在所述虚拟世界中显示转向区域,
其中所述方法还包括:
响应于确定在未触发所述转向区域的情况下所述捏合手势已经被释放,将用户代表对象移动到所述参考区域。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
响应于确定在触发所述转向区域的同时所述捏合手势已经被释放,将所述虚拟世界中的所述用户代表对象的视角转动达与所述转向区域对应的特定角度。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述捏合手势是捏合及保持手势,所述虚拟世界中与所述指示符对应的所述特定对象具有第一交互部,且实行与所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述特定对象对应的所述特定功能的步骤包括:
响应于确定所述指示符在所述捏合及保持手势开始时指示所述特定对象的所述第一交互部,在所述手势维持所述捏合及保持手势的期间根据所述手势的移动而对所述虚拟世界中的所述特定对象进行平移,
其中所述方法还包括:
响应于确定所述捏合及保持手势已经被释放,对所述虚拟世界中的所述特定对象进行固定。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述捏合手势是捏合及释放手势,所述虚拟世界中与所述指示符对应的所述特定对象具有第一交互部,且实行与所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述特定对象对应的所述特定功能的步骤包括:
响应于确定所述指示符在所述手势实行所述捏合及释放手势的期间指示所述特定对象的所述第一交互部,在所述捏合及释放手势已经完成之后,根据所述手势的平移来对所述虚拟世界中的所述特定对象进行平移,
其中所述方法还包括:
响应于确定在所述捏合及释放手势之后已经检测到另一捏合及释放手势,对所述虚拟世界中的所述特定对象进行固定。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
响应于确定所述手势在所述捏合及释放手势已经完成之后变成第一手势,在所述手势维持所述第一手势的期间根据所述手势的深度来对所述虚拟世界中的所述特定对象的深度进行调整。
7.根据权利要求5所述的方法,还包括:
响应于确定所述手势在所述捏合及释放手势已经完成之后变成第二手势,在所述手势维持所述第二手势的期间根据所述手势的所述平移来对所述虚拟世界中的所述特定对象进行旋转。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述捏合手势是捏合及保持手势,所述虚拟世界中与所述指示符对应的所述特定对象具有第二交互部,且实行与所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虚拟世界中由所述指示符指示的所述特定对象对应的所述特定功能的步骤包括:
响应于确定所述指示符在所述手势实行所述捏合及释放手势的期间指示所述特定对象的所述第二交互部,在所述捏合及释放手势已经完成之后,根据所述手势的平移来对所述虚拟世界中的所述特定对象进行旋转,
其中所述方法还包括:
响应于确定已经检测到另一捏合及释放手势,对所述虚拟世界中的所述特定对象进行固定。
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