[发明专利]虚拟角色的协击技能配置方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202210597501.7 | 申请日: | 2022-05-27 |
| 公开(公告)号: | CN114949857A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
| 发明(设计)人: | 许永超 | 申请(专利权)人: | 北京极炬网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 常柯阳 |
| 地址: | 100089 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 角色 技能 配置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的协击技能配置方法、装置、设备及存储介质,获取用于配置给第一虚拟角色的协击技能的基础信息、技能标识信息和第一虚拟角色的角色标识信息;根据第一虚拟角色执行协击技能时是否需要和协击角色更换位置,确定第一约束信息;根据第一虚拟角色和协击角色更换位置是否受到游戏地图环境要素影响,确定第二约束信息;根据基础信息、第一技能标识信息、第一角色身份标识、第一约束信息和第二约束信息,生成第一虚拟角色的协击技能配置文件。如此,能够有效提高游戏中协击技能和虚拟角色、游戏要素之间的关联性,并且提高了协击技能配置的灵活性,从而有利于提高用户的游戏体验。本申请可广泛应用于游戏技术领域内。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是一种虚拟角色的协击技能配置方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网通讯及网络技术的不断发展,基于终端设备运行的游戏应用越来越为大多数人所喜爱。例如,在战棋类游戏中,用户可以控制同一阵营中的多个虚拟角色,对处于敌对阵营中的虚拟角色进行攻击。
相关技术中,为了提高用户的游玩体验,衍生出了角色协助攻击的方案,协助攻击也叫协击,即在用户操控某个角色进行攻击时,可以触发其他角色一同执行攻击任务,如此,能够提高游戏的可玩性。但是,目前的应用中,协击技能的触发方式单一,配置灵活性不足,且和游戏中虚拟角色本身以及游戏场景中的其它要素的关联性较弱,难以和玩家形成良好的互动性以及给予沉浸式的体验,从而影响用户的游戏体验。
综上,相关技术存在的问题亟需得到解决。
发明内容
本申请的目的在于至少一定程度上解决相关技术中存在的技术问题之一。
为此,本申请实施例的一个目的在于提供一种虚拟角色的协击技能配置方法、装置、设备及存储介质,能够提高游戏中协击技能配置的灵活性以及和虚拟角色、游戏要素的关联性,有利于改善用户的游戏体验。
为了达到上述技术目的,本申请实施例所采取的技术方案包括:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的协击技能配置方法,所述方法包括:
获取用于配置给第一虚拟角色的协击技能的基础信息、技能标识信息和所述第一虚拟角色的角色标识信息;所述协击技能用于供所述第一虚拟角色和至少一个协击角色对第二虚拟角色进行联合攻击;
根据所述第一虚拟角色执行所述协击技能时是否需要和所述协击角色更换位置,确定第一约束信息;
根据所述第一虚拟角色和所述协击角色更换位置是否受到游戏地图环境要素影响,确定第二约束信息;
根据所述基础信息、第一技能标识信息、所述第一角色身份标识、所述第一约束信息和所述第二约束信息,生成所述第一虚拟角色的协击技能配置文件。
另外,根据本申请上述实施例的一种虚拟角色的协击技能配置方法,还可以具有以下附加的技术特征:
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述基础信息包括冷却时长信息、技能类型信息、技能参数信息中的至少一种。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
根据配置有同一协击技能的虚拟角色的角色标识信息,生成角色组集合;
同步所述角色组集合中各个所述虚拟角色对所述同一协击技能的冷却时长信息。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
获取所述第一虚拟角色的属性信息;
根据所述属性信息,对所述协击技能的技能参数信息进行更新。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述技能参数信息包括所述协击技能的第一等级信息;所述方法还包括:
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