[发明专利]基于SaaS的兵棋推演智能决策设备及流程在审

专利信息
申请号: 202210492960.9 申请日: 2022-05-07
公开(公告)号: CN114898620A 公开(公告)日: 2022-08-12
发明(设计)人: 贺德富;苏喜生;刘楠;杨莉;贺鹏升;谢超 申请(专利权)人: 湖北第二师范学院;武汉智惠教科技有限公司
主分类号: G09B9/00 分类号: G09B9/00
代理公司: 武汉瑞创星知识产权代理事务所(普通合伙) 42274 代理人: 易滨
地址: 430000 湖北省武*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 基于 saas 推演 智能 决策 设备 流程
【权利要求书】:

1.基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,包括柜体第一盒体(4)和第二盒体(6),其特征在于:所述第一盒体(4)的侧面设有信息输入平台(1),第一盒体(4)内部设有第一模拟沙盘(2),所述第一模拟沙盘(2)的顶面设有模拟海面(21)和模拟陆地(22),所述第一模拟沙盘(2)的顶部安装有支撑框架(8),且支撑框架(8)的底端和第一模拟沙盘(2)的顶面拐角连接,所述第一支撑框架(8)的顶部安装有第二模拟沙盘(10),所述第一模拟沙盘(2)和第二模拟沙盘(10)的顶面和底面均设有移动仿真设备(3);所述第一盒体(4)和第二盒体(6)的底部设有工作平台(5),所述工作平台(5)的顶面嵌有转盘(7),且转盘(7)和工作平台(5)活动连接,且第二盒体(6)安装在转盘(7)的顶面,所述转盘(7)的底部设有活动柱(16),所述活动柱(16)的底部设有活动底座(17),且活动柱(16)的两端分别和转盘(7)、活动底座(17)连接,且活动底座(17)安装在工作平台(5)的内部底面,所述活动柱(16)的表面安装有第二传动轮(18),所述第二传动轮(18)的表面设有传送带(15),所述传送带(15)的端部设有第一传动轮(13),且第一传动轮(13)和第二传动轮(18)通过传送带(15)活动连接,所述第一传动轮(13)的底部设有电机(14),且电机(14)的输出轴和第一传动轮(13)连接,且电机(14)安装在工作平台(5)的内部底面。

2.根据权利要求1所述的基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,其特征在于:所述移动仿真设备(3)的内部底面设有磁柱(23),且磁柱(23)和第一模拟沙盘(2)顶面、第二模拟沙盘(10)底面磁吸贴合,所述移动仿真设备(3)内部设有麦克托姆轮(24),且麦克托姆轮(24)圆形阵列在磁柱(23)的侧面。

3.根据权利要求1所述的基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,其特征在于:所述模拟海面(21)的底部设有第一气缸(12),所述第一气缸(12)的内部嵌有伸缩杆(11),且伸缩杆(11)和第一气缸(12)活动连接,且伸缩杆(11)的顶端和模拟海面(21)底面连接,且模拟海面(21)位于模拟陆地(22)的四个边角,且每个模拟海面(21)的底部均安装有第一气缸(12),且第一气缸(12)安装在第一模拟沙盘(2)的内部。

4.根据权利要求1所述的基于SaaS的兵棋推演智能决策设备,其特征在于:位于所述第二模拟沙盘(10)底面设有飞行仿真模型(9),且飞行仿真模型(9)和第二模拟沙盘(10)连接,所述飞行仿真模型(9)包括空军模型(20),所述空军模型(20)和移动仿真设备(3)之间设有第二气缸(19),所述第二气缸(19)内部设有伸缩杆(11),且第二气缸(19)的伸缩杆(11)底端和空军模型(20)连接,且第二气缸(19)的端部和移动仿真设备(3)底面连接。

5.基于SaaS的兵棋推演智能决策流程,用于如权利要求1-4任一项所述的兵棋推演智能决策设备中,其特征在于:所述兵棋推演智能决策流程如下:

Sp1:通过第一模拟沙盘(2)和第二模拟沙盘(10)进行沙盘推演,配合第一模拟沙盘(2)顶面的模拟陆地(22)和模拟海面(21)、第二模拟沙盘(10)底面的空军模型(20),进行海陆空三种范围的沙盘推演;

Sp2:在第一盒体(4)的内部进行沙盘推演,第二盒体(6)内部进行全息投影;

Sp3:由沙盘推演至SaaS系统平台进行仿真,并且通过信息输入平台(1)输入多方交战的实时态势和敌方静态数据;

Sp4:融合己方的对抗条件,包括地理位置、兵力分布情况和己方静态数据;

Sp5:分析敌方的实时态势并进行对抗分析,作出对抗决策,模拟动作过程;

Sp6:融合海陆空的攻击设备,包括固定式、移动速度快和移动速度慢的攻击设备,针对打击动作、避弹动作、拦截动作和侦查动作进行分配工作,通过兵棋推演系统进行实战推演,并分析模拟实战的结果。

6.根据权利要求5所述的基于SaaS的兵棋推演智能决策流程,其特征在于:所述实时态势中作出对抗分析后的模拟动作过程如下:

Sp1:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于有利环境时,有利环境包括地理位置、综合实力均有利时;

Sp2:根据敌方动作计算敌方的动作逻辑,当敌方的打击时间大于己方的避弹时间和打击时间之和时,己方则先进行打击再避弹;当敌方打击时间小于己方的避弹时间和打击时间之和时,则己方先避弹,再调整位置分析,进行打击;

Sp3:在通过侦查发现敌方后,融合己方的综合条件,在处于不利环境时,不利环境包括地理位置、综合实力均对己方无利时,调整作战方式,直至位于有利环境。

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