[发明专利]图像处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序在审
| 申请号: | 202210024607.8 | 申请日: | 2022-01-10 |
| 公开(公告)号: | CN114373034A | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
| 发明(设计)人: | 周志强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T7/33 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈梅君 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 设备 存储 介质 计算机 程序 | ||
本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序,其中方法包括:获取待处理图像,该待处理图像中包括对象的目标部位,目标部位的形态为第一形态,第一形态与预期的形态是不匹配的;获取第一形态对应的描述信息;基于第一形态对应的描述信息进行修正,将目标部位的形态由第一形态修正为第二形态,第二形态与预期的形态是相匹配的。采用本申请实施例,可以节省人力资源,提高形态修正效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序。
背景技术
在一些虚拟现实应用以及游戏应用中,为了带给玩家更加逼真震撼的效果,通常会采用3D(three-dimensional)技术来制作在游戏中玩家角色、怪物角色等3D角色。更进一步的,为了使得3D角色更加逼真,3D角色会拥有表情,比如微笑的表情、难过的表情。
3D角色表情制作一般是通过面部控制器实现的,举例来说,在3D角色表情制作时,一般会由一个演员做一段表演,然后动画师根据表演对3D角色的面部绑定的面部控制器的控制器参数进行编辑从而制作出特定的表情,也可以通过一些技术方法自动根据演员照片得到对应的控制器参数。
但是通过这种方法制作得到的3D角色表情中,某个部位的形态与演员的形态(演员的形态可以理解为预期的形态)存在一定误差,应当理解的,不同部位的形态对表情的诠释都起着至关重要的作用,即使是微小的差异对某些表情的情感表达都会有很大影响,尤其是面部中各个部位。因此,在得到某个部位的形态后,与预期的形态进行比对,如果不匹配,则通过人工调整的方式来修正形态。人工纠正的方式不仅耗费人力资源,还降低了修正效率。因此,在3D角色表情制作领域中,如何对不符合预期形态的部位进行高效率的形态修正,成为研究的热点问题之一。
发明内容
本申请实施例提供了一种图像处理方法,装置、设备、存储介质及计算机程序,提高了对象目标部位的形态修正效率。
一方面,本申请实施例提供了一种图像处理方法,包括:
获取待处理图像,所述待处理图像中包括对象的目标部位,所述目标部位的形态为第一形态;所述第一形态与预期的形态不匹配;
获取所述第一形态对应的描述信息;
基于所述第一形态对应的描述信息对所述目标部位的形态进行修正,将所述目标部位的形态由所述第一形态修正为第二形态,所述第二形态与所述预期的形态相匹配。
一方面,本申请实施例还提供了一种图像处理装置,包括:
获取单元,用于获取待处理图像,所述待处理图像中包括对象的目标部位,所述目标部位的形态为第一形态;所述第一形态与预期的形态不匹配;
所述获取单元,还用于获取所述第一形态对应的描述信息;
修正单元,用于基于所述第一形态对应的描述信息对所述目标部位的形态进行修正,将所述目标部位的形态由所述第一形态修正为第二形态,所述第二形态与所述预期的形态相匹配。
一方面,本申请实施例提供了一种图像处理设备,包括:处理器,适用于实现一条或多条计算机程序;计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序适于由处理器加载并执行:
获取待处理图像,所述待处理图像中包括对象的目标部位,所述目标部位的形态为第一形态;所述第一形态与预期的形态不匹配;
获取所述第一形态对应的描述信息;
基于所述第一形态对应的描述信息对所述目标部位的形态进行修正,将所述目标部位的形态由所述第一形态修正为第二形态,所述第二形态与所述预期的形态相匹配。
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