[发明专利]一种管理双缓冲技术中线程调用防止内存泄漏的方法在审
| 申请号: | 202111655133.9 | 申请日: | 2021-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN114327900A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
| 发明(设计)人: | 孔世明 | 申请(专利权)人: | 四川启睿克科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F9/54;G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所(有限合伙) 51213 | 代理人: | 胡慧东 |
| 地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 管理 缓冲 技术 线程 调用 防止 内存 泄漏 方法 | ||
1.一种管理双缓冲技术中线程调用防止内存泄漏的方法,其特征在于,包括避免双缓冲服务里逐帧分析OOM及基础视频解码内存泄漏两大核心应用场景;
(1)双缓冲机制下逐帧OOM现象管理原生加载区处理过程包括:
①计算和渲染两个过程,CPU先计算出这一帧的图像数据并写入内存,然后调用OpenGL命令将内存中数据渲染成图像存放在GPU Buffer中,显示设备每隔一定时间从Buffer中获取图像并显示;
②自定义View通过重载onMeasure()、onLayout()、onDraw()来定义帧内容及帧刷新频率,将计算帧数据放到独立的线程中进行,并使用自定义SurfaceView的模版关联onCanvas MotionEvent进行重刷;
③使用HandlerThread作为独立帧绘制线程,通过与其绑定的Handler方便地实现“每隔一段时间刷新”,监听SurfaceView被销毁时调用HandlerThread.quit()来结束线程执行的逻辑,并释放宿主Activity位于栈顶TaskList下内存资源占用;
(2)帧索引解析回收帧动画渲染处理过程包括:
①运用DrawRunnable.run()模版方法模式自定义绘制核心算法驱动,并定义成两个抽象方法析构其中帧绘制逻辑的具体实现,供子类super回传当前帧顺序及上下文;
②自定义特定FrameSurfaceView组件对象,并继承自BaseSurfaceView,复用基类的绘制框架算法,将绘制内容逐帧写入CanvasTaskList,并最终生成一张Bitmap,该Bitmap对象资源id通过setBitmaps()传递进来,绘制一帧解析一张,并将结果保存于中间栈列表内,与不同索引下Temp对象形成地址对应;
③保证所有绘制任务内的子任务在每一帧绘制完毕后,调用Bitmap.recycle()释放图片Temp产生的native内存并去除java堆中图片像素数据的引用,保证当GC发生时,图片像素数据可以及时被回收;
④将Bitmap的解析参数inBitmap设置为已经成功解析的Bitmap对象以实现复用,以自定义的时间跨度下重新播放多次帧动画,内存中Bitmap数量逐次增加,从首部索引下Canvas任务栈中分配的内存地址中清除首帧,释放其内存占用,在FrameSurfaceView生命周期结束时手动调用recycle()回收。
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