[发明专利]一种管理双缓冲技术中线程调用防止内存泄漏的方法在审

专利信息
申请号: 202111655133.9 申请日: 2021-12-30
公开(公告)号: CN114327900A 公开(公告)日: 2022-04-12
发明(设计)人: 孔世明 申请(专利权)人: 四川启睿克科技有限公司
主分类号: G06F9/50 分类号: G06F9/50;G06F9/54;G06T1/20;G06T15/00
代理公司: 四川省成都市天策商标专利事务所(有限合伙) 51213 代理人: 胡慧东
地址: 610000 四川省成都市中国(四川)*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 管理 缓冲 技术 线程 调用 防止 内存 泄漏 方法
【权利要求书】:

1.一种管理双缓冲技术中线程调用防止内存泄漏的方法,其特征在于,包括避免双缓冲服务里逐帧分析OOM及基础视频解码内存泄漏两大核心应用场景;

(1)双缓冲机制下逐帧OOM现象管理原生加载区处理过程包括:

①计算和渲染两个过程,CPU先计算出这一帧的图像数据并写入内存,然后调用OpenGL命令将内存中数据渲染成图像存放在GPU Buffer中,显示设备每隔一定时间从Buffer中获取图像并显示;

②自定义View通过重载onMeasure()、onLayout()、onDraw()来定义帧内容及帧刷新频率,将计算帧数据放到独立的线程中进行,并使用自定义SurfaceView的模版关联onCanvas MotionEvent进行重刷;

③使用HandlerThread作为独立帧绘制线程,通过与其绑定的Handler方便地实现“每隔一段时间刷新”,监听SurfaceView被销毁时调用HandlerThread.quit()来结束线程执行的逻辑,并释放宿主Activity位于栈顶TaskList下内存资源占用;

(2)帧索引解析回收帧动画渲染处理过程包括:

①运用DrawRunnable.run()模版方法模式自定义绘制核心算法驱动,并定义成两个抽象方法析构其中帧绘制逻辑的具体实现,供子类super回传当前帧顺序及上下文;

②自定义特定FrameSurfaceView组件对象,并继承自BaseSurfaceView,复用基类的绘制框架算法,将绘制内容逐帧写入CanvasTaskList,并最终生成一张Bitmap,该Bitmap对象资源id通过setBitmaps()传递进来,绘制一帧解析一张,并将结果保存于中间栈列表内,与不同索引下Temp对象形成地址对应;

③保证所有绘制任务内的子任务在每一帧绘制完毕后,调用Bitmap.recycle()释放图片Temp产生的native内存并去除java堆中图片像素数据的引用,保证当GC发生时,图片像素数据可以及时被回收;

④将Bitmap的解析参数inBitmap设置为已经成功解析的Bitmap对象以实现复用,以自定义的时间跨度下重新播放多次帧动画,内存中Bitmap数量逐次增加,从首部索引下Canvas任务栈中分配的内存地址中清除首帧,释放其内存占用,在FrameSurfaceView生命周期结束时手动调用recycle()回收。

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