[发明专利]一种游戏道具的推荐方法、装置及存储介质在审
| 申请号: | 202111644783.3 | 申请日: | 2021-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN114288652A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
| 发明(设计)人: | 乔婷婷;卢必成;郭钊羽;杨墨怡 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 贾依娇 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 道具 推荐 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明提供了一种游戏道具的推荐方法、装置及存储介质,所述方法包括:获取玩家当前的战局参数,判断战局参数是否达到预设道具推荐条件;若是,依据战局参数确定向玩家推荐的推荐道具;依据战局参数选择推荐道具的展示方式;按照展示方式将推荐道具的推荐信息展示给玩家。上述方案可以针对玩家的当前战局参数快速给出符合当前战局需求的游戏道具的购买建议,玩家无需进入道具商店逐层点选需要的道具,减少了玩家选择游戏道具的操作步骤,提高了玩家的购买速度和选择道具的合理性,而且灵活选择推荐道具的展示方式,可以避免道具信息展示对游戏界面遮挡较大的问题,提高了玩家的游戏体验度。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别是一种游戏道具的推荐方法、装置及存储介质。
背景技术
随着互联网及智能手机的发展,当前的电子设备(如电脑、pad、手机等)除满足人们的日常生活和工作基本需求外,还能提供各种各样的休闲娱乐方式(如游戏娱乐),目前,各种游戏种类繁多,用户体验成为一个统一的关键指标。绝大部分游戏过程都需要购买道具或者相关虚拟材料,用以构建虚拟世界的物品或提升虚拟角色属性。
游戏中购买物品的常见方案是:用户打开物品购买界面,在购买界面中分门别类地显示各种物品,用户逐层点选找到对应的物品,输入数量后点击购买。当用户想查看或购买其它物品时,通常需要点击物品展示控件或进行滑动操作以进行物品显示切换,不仅操作繁琐,而且物品展示面板会遮挡较大面积的游戏界面,严重影响用户的游戏体验度。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏道具的推荐方法、装置及存储介质,能够快速针对当前战局参数信息推荐道具购买建议,减少了过多道具购买信息和复杂道具购买过程对当前游戏进程的影响,进一步减少了对玩家战局结果的影响,有效提高了玩家的游戏体验。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种游戏道具的推荐方法,包括:
获取玩家当前的战局参数,判断所述战局参数是否达到预设道具推荐条件;
若是,依据所述战局参数确定向所述玩家推荐的推荐道具;
依据所述战局参数选择所述推荐道具的展示方式;
按照所述展示方式将所述推荐道具的推荐信息展示给所述玩家。
可选地,所述战局参数包括角色属性和道具属性,判断所述战局参数是否达到预设道具推荐条件,包括:
判断所述玩家的角色属性值是否达到第一预设阈值;和/或
判断所述玩家的道具属性值是否达到第二预设阈值。
可选地,依据所述战局参数确定向所述玩家推荐的推荐道具,包括:
调用与所述战局参数相匹配的预设道具推荐模型;其中,所述预设道具推荐模型依据不同玩家历史战局信息生成;
通过调用的道具推荐模型确定向所述玩家推荐的推荐道具。
可选地,所述战局参数包括角色属性,所述方法还包括:
分析所述玩家的角色属性与所述玩家预先选定的其他玩家的角色属性是否匹配一致;
若匹配一致,获取所述其他玩家的道具配置信息和/或购买习惯;
依据所述其他玩家的道具配置信息和/或购买习惯确定向所述玩家推荐的推荐道具。
可选地,依据所述战局参数选择所述推荐道具的展示方式,包括:依据所述战局参数选择所述推荐道具的展示窗口类型和/或展示位置;
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