[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202111255828.8 | 申请日: | 2021-10-27 |
| 公开(公告)号: | CN113975805A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
| 发明(设计)人: | 舒小雨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/803;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,在获取游戏视野画面内的至少部分目标虚拟模型后,确定至少部分目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第一相对位置关系,根据第一相对位置关系确定至少部分目标虚拟模型的模型标识的排列顺序;按照排列顺序,在目标列表中排列至少部分目标虚拟模型的模型标识;在图形用户界面中显示目标列表。该方式根据目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的相对位置关系,确定模型标识的排列顺序,再按照该排列顺序在目标列表中排列对应的模型标识,可以提高模型标识与目标虚拟模型在游戏场景中的具体位置的对应性,提升玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在游戏中,玩家可以控制虚拟对象使用虚拟载具上携带的多种虚拟武器与敌方对象战斗,在战斗过程中,通常会在界面中显示相关的武器信息,相关技术的一种方式中,当玩家靠近游戏场景中的某个虚拟武器,且该虚拟武器在界面中可见时,该虚拟武器可以以特殊格式显示,同时在虚拟武器附近出现相关的武器信息,该方式只能显示所靠近的一个虚拟武器的武器信息;另一种方式中,可以在界面中显示武器选择面板,该武器选择面板中包含多个虚拟武器的武器信息,该方式中武器信息显示方式与虚拟武器在游戏场景中的具体位置对应性较差,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,以加强模型信息与虚拟模型在游戏场景中的具体位置的对应性,提升玩家的游戏体验。
本公开提供的一种游戏中的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,方法包括:通过图形用户界面显示游戏视野画面,游戏视野画面包括游戏场景和位于游戏场景中的虚拟模型;获取游戏视野画面内的至少部分目标虚拟模型,确定至少部分目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第一相对位置关系,根据第一相对位置关系确定至少部分目标虚拟模型的模型标识的排列顺序;按照排列顺序,在目标列表中排列至少部分目标虚拟模型的模型标识;在图形用户界面中显示目标列表。
进一步的,获取游戏视野画面内的至少部分目标虚拟模型,确定至少部分目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第一相对位置关系的步骤包括:获取游戏视野画面内的第一目标虚拟模型,基于第一目标虚拟模型在游戏场景中的位置,确定基准环形区域;其中,基准环形区域连接包括第一目标虚拟模型的至少一目标虚拟模型;确定基准环形区域连接的至少一目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第二相对位置关系,基于第二相对位置关系确定第一相对位置关系。
进一步的,述游戏场景中包括载体模型,游戏视野画面为通过虚拟摄像机在载体模型的第一位置根据第一朝向采集游戏场景所形成的游戏视野画面;确定基准环形区域连接的至少一目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第二相对位置关系,基于第二相对位置关系确定第一相对位置关系的步骤包括:如果基准环形区域连接的至少一目标虚拟模型为至少部分目标虚拟模型中的全部目标虚拟模型,将第一位置分别与至少部分目标虚拟模型中的每个目标虚拟模型在游戏场景中的位置相连接,以将每个目标虚拟模型映射到第一水平线上;将每个目标虚拟模型在第一水平线上的映射位置的相对位置关系确定为第一相对位置关系。
进一步的,方法还包括:如果基准环形区域连接的至少一目标虚拟模型为至少部分目标虚拟模型中的一部分目标虚拟模型,将第一位置分别与一部分目标虚拟模型中,每个目标虚拟模型在游戏场景中的位置相连接,以将一部分目标虚拟模型中的每个目标虚拟模型映射到第二水平线上,将每个目标虚拟模型在第二水平线上的映射位置的相对位置关系确定为第二相对位置关系;基于至少部分目标虚拟模型中,除一部分目标虚拟模型的其他目标虚拟模型在游戏场景中的位置,确定基准环形区域对应的至少一个同心圆;其中,每个同心圆连接其他目标虚拟模型中的至少一个目标虚拟模型;基于第二相对位置关系和至少一个同心圆,确定第一相对位置关系。
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