[发明专利]控制方法、游戏装置、计算机程序产品及可读存储介质在审
| 申请号: | 202110843986.9 | 申请日: | 2021-07-26 |
| 公开(公告)号: | CN113559511A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
| 发明(设计)人: | 刘桂林 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;H04R1/10 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 郭化雨 |
| 地址: | 266100 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 控制 方法 游戏 装置 计算机 程序 产品 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种控制方法、游戏装置、计算机程序产品及可读存储介质,在游戏设备中应用本发明所提供的控制方法,该方法包括获取游戏类型;查找与所述游戏类型对应的预设音效模式;将音效切换至所述预设音效模式。在本发明中,游戏设备首先获取到游戏类型,然后查找到与该游戏类型对应的预设音效模式,然后将音效切换到预设音效模式。也就是说,音效模式是根据游戏类型而定的,如此,用户在玩不同的游戏时,由于音效随着切换,可以听到与当前游戏类型更加贴合的游戏音乐/背景音乐,可以有效提升游戏过程中的听觉体验。
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别是涉及一种控制方法、游戏装置、计算机程序产品及可读存储介质。
背景技术
游戏的类型纷繁复杂,不同的游戏给用户呈现不同的游戏体验。而游戏过程中,伴随游戏而播放的音乐给游戏带来更加丰富的体验。
但是,在游戏过程中,用户往往觉得即便是不同的游戏类型,对应的听觉体验并没有随着游戏类型的变化而变化,导致体验不佳。
综上所述,如何有效地提升打游戏时,听觉体验等问题,是目前本领域技术人员急需解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种控制方法、游戏装置、计算机程序产品及可读存储介质,该控制方法,可以根据游戏类型的不同自动切换至不同的音效,有效的提升游戏过程中的听觉体验。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种控制方法,应用于游戏设备,包括:
获取当前游戏类型;
查找与所述当前游戏类型对应的预设音效模式;
将音效切换至所述预设音效模式。
作为本发明的进一步优化,还包括:
根据所述当前游戏类型判断是否包括语音互动,若是,则所述将音效切换至所述预设音效模式,并采集声音,若采集的声音中包括预设人员的声音,则开启语音模式。
作为本发明的进一步优化,所述根据采集的声音判断是否包括预设人员的声音包括:
分析采集到的声音的声纹信息并与预设声纹信息进行比对,以判断是否为预设人员的声音。
作为本发明的进一步优化,所述游戏设备包括具有骨传导传感器的耳机,所述根据采集的声音判断是否包括预设人员的声音包括:
根据骨传导传感器采集的声音判断是否为所述耳机的佩戴者的声音,若是,则开启语音模式。
作为本发明的进一步优化,所述开启语音模式之后还包括:若采集的声音中不包括预设人员的声音持续第一预设时间,则切换至预设音效模式。
作为本发明的进一步优化,还包括:
接收指令,并根据所述指令对游戏的游戏类型进行定义;
将定义好的游戏类型与所述指令中的音效模式建立对应关系。
作为本发明的进一步优化,所述游戏设备包括耳机,所述控制方法还包括:
检测所述耳机的佩戴状态,并根据所述耳机的佩戴状态控制游戏的暂停或开始。
本发明还提出一种游戏装置,包括:
获取模块,用于获取当前游戏的类型;
查找模块,与所述获取模块电连接,用于查找与所述当前游戏类型对应的预设音效模式;
音效切换模块,与所述查找模块电连接,用于将音效切换至所述预设音效模式。
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