[发明专利]一种渲染方法、装置、介质及设备有效
| 申请号: | 202110589594.4 | 申请日: | 2021-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN113316020B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
| 发明(设计)人: | 周清会;汤代理;张建国 | 申请(专利权)人: | 上海曼恒数字技术股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/478 |
| 代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 卞小婷 |
| 地址: | 201615 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 渲染 方法 装置 介质 设备 | ||
本发明实施例公开了一种渲染方法,通过接收第一类画面数据和与所述第一类画面数据匹配的第二类画面数据;根据渲染规则隔帧渲染所述第一类画面数据以及与当前渲染序号匹配的第二类画面数据;显示所述第一类画面数据和第二类画面数据,能够有效提高主机的渲染速度,并提高显示视频的渲染效率。
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置、介质及设备。
背景技术
随着社会科技的发展,衍生出了多种娱乐方式,在这种娱乐方式当中最受人们欢迎的是游戏,尤其是网络竞技类游戏。
网络游戏已经进入人们的日常生活,成为人们高度参与的网络行为。为了提高用户的游戏体验,游戏开发者会不断的提高画面品质以及增加画面多样性,但是现有技术中高品质的画面往往会造成画面卡顿,渲染效率低的缺点。
发明内容
本发明实施例提供一种渲染方法、装置、介质及设备,能够在用户无延迟感知的情况下,提高图像的渲染速度。
第一方面,本发明实施例提供了一种渲染方法,该方法包括:
接收第一类画面数据和与所述第一类画面数据匹配的第二类画面数据;
根据渲染规则隔帧渲染所述第一类画面数据以及与当前渲染序号匹配的第二类画面数据;
显示所述第一类画面数据和第二类画面数据。
可选的,根据渲染规则隔帧渲染所述第一类画面数据以及与当前渲染序号匹配的第二类画面数据,所述第二类画面数据包括至少一个子画面数据,包括:
确定所述子画面数据的排位序列;
根据所述排位序列获取当前的渲染序号,根据所述渲染序号渲染与所述渲染序号匹配的所述子画面,同时渲染所述第一类画面数据;
于当前渲染序号所匹配的子画面渲染完毕之后,对所述渲染序号做循环递进处理以更新所述渲染序号。
可选的,还包括:
于接收到外部输入的切换指令的状态下,根据所述切换指令读取与所述切换指令匹配的子画面,根据所述子画面形成第一类参考数据;
读取当前的第一类参考数据,根据所述当前的第一类参考数据形成第二类参考数据;
根据所述第一类参考数据形成所述第一类画面数据,根据所述第二类参考数据形成第二类画面数据;
显示所述第一类画面数据和第二类画面数据。
可选的,还包括:
接收用户的指定对象特写指令,并确定相应的指定对象;
于检测到一第二类画面数据内包含所述指定对象后,将包含所述指定对象的第二类画面数据作为第一类参考数据;
读取当前的第一类参考数据,根据所述当前的第一类参考数据形成第二类参考数据;
根据所述第一类参考数据形成所述第一类画面数据,根据所述第二类参考数据形成第二类画面数据;
显示所述第一类画面数据和第二类画面数据。
可选的,还包括:
于所述第一类画面数据的画面更新后,根据所述第一类画面数据更新所述第二类画面数据。
第二方面,本发明实施例提供了一种渲染装置,该装置包括:
接收模块,用于接收第一类画面数据和与所述第一类画面数据匹配的第二类画面数据;
渲染模块,用于根据渲染规则隔帧渲染所述第一类画面数据以及与当前渲染序号匹配的第二类画面数据;
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