[发明专利]一种数据处理方法以及设备有效
| 申请号: | 202110527916.2 | 申请日: | 2021-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN113117328B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
| 发明(设计)人: | 刘畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/54;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 以及 设备 | ||
本申请实施例公开一种数据处理方法以及设备,其中方法包括如下步骤:响应目标游戏的启动指令,在显示界面加载所述目标游戏的游戏场景;根据所述显示界面的至少一个监测点的位置信息,在所述游戏场景中确定与所述至少一个监测点对应的至少一个目标位置;检测所述至少一个目标位置中每个目标位置在所述游戏场景中的地表区域类型;确定所述每个目标位置在音效编组集群中对应的音效编组;根据所述每个目标位置的地表区域类型和所述每个目标位置对应的音效编组,确定音效编组集群中每个音效编组的环境音效,在所述音效编组集群中播放每个音效编组对应的环境音效。采用本申请,可以丰富游戏场景中环境音效的表现方式,提升环境音效的空间感。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种数据处理方法以及设备。
背景技术
在目前市场上的策略类游戏(SLG)或上帝视角游戏中,一般都具有极大的游戏场景及不确定的地表分布状态,游戏中的环境音效主要依靠2D音效支撑,声音属性不随距离发声点位置而变化,少数游戏会有少量位于场景地表的3D点声源加以辅助,难以充分表现出场景地表的游戏细节,如复杂多变的地貌(平原/沙漠/冻土/山脉/河流/海洋等),以及依附于各类地貌之上的特有生物/植物等丰富的可表现细节,用户的沉浸式体验较差,场景声音表现缺少空间感。
发明内容
本申请实施例提供一种数据处理方法以及设备,可以丰富游戏场景中环境音效的表现方式,提升环境音效的空间感。
本申请实施例一方面提供了一种数据处理方法,可包括:
响应目标游戏的启动指令,在显示界面加载所述目标游戏的游戏场景;
根据所述显示界面的至少一个监测点的位置信息,在所述游戏场景中确定与所述至少一个监测点对应的至少一个目标位置;所述监测点与所述目标位置一一对应;
检测所述至少一个目标位置中每个目标位置在所述游戏场景中的地表区域类型;
确定所述每个目标位置在音效编组集群中对应的音效编组;所述音效编组集群中包括至少一个音效编组,所述音效编组包括所述游戏场景中每个地表区域类型对应的环境音效,所述目标位置与所述音效编组一一对应;
根据所述每个目标位置的地表区域类型和所述每个目标位置对应的音效编组,确定音效编组集群中每个音效编组的环境音效,在所述音效编组集群中播放每个音效编组对应的环境音效。
在一种可行的实施方式中,还包括:
统计目标游戏的游戏场景中的所有地表区域类型,为每个地表区域类型设置对应的环境音效;所述游戏场景中包括至少一种地表区域类型;
将所有地表区域类型分别对应的环境音效的集合确定为音效编组。
在一种可行的实施方式中,还包括:
在显示界面中设定对游戏场景的至少一个监测点;
获取所述游戏场景中声音接收组件的位置信息,根据所述至少一个监测点的位置信息和所述声音接收组件的位置信息构建音效编组集群,并创建所述至少一个监测点中每个监测点与音效编组集群中音效编组的对应关系集合;
所述音效编组集群中包括至少一个音效编组,所述音效编组的数量与监测点的数量相同,所述音效编组与所述监测点一一对应。
在一种可行的实施方式中,所述根据所述至少一个监测点的位置信息和所述声音接收组件的位置信息构建音效编组集群,包括:
获取所述至少一个监测点的数量信息,创建与所述数量信息相同数量的音效编组;
获取所述至少一个监测点中每个监测点之间的相对位置关系,根据所述相对位置关系确定至少一个音效编组之间的相对位置关系;
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