[发明专利]一种云游戏画面的显示方法、装置及存储介质在审
| 申请号: | 202110509016.5 | 申请日: | 2021-05-11 |
| 公开(公告)号: | CN113101654A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
| 发明(设计)人: | 裴志兵;张益博;张旭龙 | 申请(专利权)人: | 江苏视博云信息技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 213000 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 云游 画面 显示 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种云游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法应用于云游戏服务器,所述方法包括:
在云游戏启动前,获取请求启动该云游戏的终端的显示屏分辨率和所配置的编码分辨率;
根据所述显示屏分辨率和所述编码分辨率,计算得到适配所述终端显示屏的目标渲染分辨率;
启动所述云游戏,按照所述目标渲染分辨率对生成的游戏场景进行渲染,得到游戏画面;
采集所述游戏画面,对所述游戏画面进行编码,将编码后的游戏画面发送至所述终端,以使所述终端接收所述游戏画面进行解码和呈现,或者在解码及等比例拉伸处理后呈现。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述启动所述云游戏之前,所述方法,还包括:
判断所述云服务器戏的系统分辨率是否与所述目标渲染分辨率一致;
若否,则将所述目标渲染分辨率设置为所述云游戏服务器操作系统的默认分辨率;
若是,则执行启动所述云游戏的步骤;
所述启动所述云游戏,按照所述目标渲染分辨率对生成的游戏场景进行渲染,得到游戏画面,包括:
启动所述云游戏,调用所述云游戏服务器操作系统当前的默认分辨率对生成的游戏场景进行渲染,得到分辨率为所述目标渲染分辨率的游戏画面。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示屏分辨率和所述编码分辨率,计算得到适配所述终端显示屏的目标渲染分辨率,包括:
根据所述显示屏分辨率和所述编码分辨率,计算得到未超出所述编码分辨率和所述显示屏分辨率,且宽高比与所述显示屏分辨率的宽高比相同的目标渲染分辨率。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示屏分辨率和所述编码分辨率,计算得到未超出所述编码分辨率和所述显示屏分辨率,且宽高比与所述显示屏分辨率的宽高比相同的目标渲染分辨率,包括:
计算所述显示屏分辨率的第一宽高比和所述编码分辨率的第二宽高比;
若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则将所述编码分辨率的宽作为目标渲染分辨率的宽;
基于得到的所述目标渲染分辨率的宽和所述第一宽高比,计算得到目标渲染分辨率的高,进而得到所述目标渲染分辨率。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示屏分辨率和所述编码分辨率,计算得到未超出所述编码分辨率和所述显示屏分辨率,且宽高比与所述显示屏分辨率的宽高比相同的目标渲染分辨率,还包括:
若所述第一宽高比小于所述第二宽高比,则将所述编码分辨率的高作为目标渲染分辨率的高;
基于得到的所述目标渲染分辨率的高和所述第一宽高比,计算得到目标渲染分辨率的宽,进而得到所述目标渲染分辨率。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示屏分辨率和所述编码分辨率,计算得到未超出所述编码分辨率和所述显示屏分辨率,且宽高比与所述显示屏分辨率的宽高比相同的目标渲染分辨率,还包括:
若所述第一宽高比等于所述第二宽高比,则将所述编码分辨率作为所述目标分辨率。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若接收到所述终端发送的触控数据,则对所述触控数据进行分辨率转换,得到与所述云游戏服务器的物理分辨率一致的触控数据,将转换后的所述触控数据传递至云游戏服务器操作系统,以使云游戏进程从所述操作系统获取所述触控数据进行响应。
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