[发明专利]一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质在审
| 申请号: | 202110401310.4 | 申请日: | 2021-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN113117323A | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
| 发明(设计)人: | 宋轩;江宇辰;张浩然;陈纪元;黄文杰;谢洪彬 | 申请(专利权)人: | 南方科技大学 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 游戏 交互 方法 系统 服务器 存储 介质 | ||
1.一种基于密接的游戏交互方法,其特征在于,包括:
获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接数据生成;
基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈;
将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。
2.根据权利要求1所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述获取游戏用户的密接数据包括:
获取所述游戏用户的蓝牙连接数据;
根据所述蓝牙连接数据判断所述游戏用户是否发生密接;
若是,则统计密接对象、密接位置和密接时间生成密接数据。
3.根据权利要求1所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈,包括:
确定当前游戏机制,根据所述游戏机制确定密接距离阈值;
根据所述密接数据判断所述游戏用户的密接距离是否小于所述密接距离阈值;
若是,则验证所述密接数据是否合法;
若是,则验证所述密接数据是否符合游戏内部要素;
若是,则基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈。
4.根据权利要求3所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈,包括:
基于所述密接数据确定所述游戏用户的现实接触情况;
根据所述游戏用户的现实接触情况按照第一游戏规则确定对应的游戏反馈。
5.根据权利要求1所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述将所述游戏反馈发送至所述游戏用户之前,还包括:
获取游戏用户的现实图像数据,所述现实图像数据根据所述游戏用户的拍摄操作采集;
基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈。
6.根据权利要求5所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈,包括:
通过预设算法识别所述现实图像数据得到识别结果;
根据识别结果按照第二游戏规则确定对应的游戏反馈。
7.一种基于密接的游戏交互系统,其特征在于,包括:
密接数据获取模块,用于获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接数据生成;
密接交互模块,用于基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈;
游戏反馈模块,用于将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。
8.根据权利要求7所述的基于密接的游戏交互系统,其特征在于,还包括:
现实图像数据获取模块,用于获取游戏用户的现实图像数据,所述现实图像数据根据所述游戏用户的拍摄操作采集;
现实交互模块,用于基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器能够实现如权利要求1-6中任一项所述的基于密接的游戏交互方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的基于密接的游戏交互方法。
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