[发明专利]游戏副本展示方法、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202110315660.9 | 申请日: | 2021-03-24 |
| 公开(公告)号: | CN113171609B | 公开(公告)日: | 2023-01-03 |
| 发明(设计)人: | 陈瑽;田吉亮;庄涛;姚逸宁;刘鑫明 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 副本 展示 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏副本展示方法、设备及存储介质。该方法中,获取虚拟角色待进入的目标问答副本;将目标问答副本中配置的问答题展示于游戏场景中,问答题包括题面以及题面关联的多个答案,游戏场景中设有与多个答案对应的答题区域;控制虚拟角色在游戏场景中向答题区域移动;根据虚拟角色的移动轨迹,确定虚拟角色在目标问答副本下的答题结果,并在游戏场景中展示用于指示答题结果的界面效果。该方法不仅使得游戏内容能够快速融合到目标问答副本和界面效果中,大大提升开发游戏副本的便捷性,降低游戏副本的开发成本,提升游戏扩展性,还大大丰富游戏副本的展示形式,为玩家带来更丰富的视觉体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏副本展示方法、设备及存储介质。
背景技术
在动作游戏(Action Game)的进行过程中,为了游戏的多样性,通常会设计大量的游戏副本,以使玩家可以获得更多装备、道具、游戏资源,推动游戏进程。其中,游戏副本的形式多种多样,例如:单人/多人打BOSS(游戏中首领级别的守关怪物)副本、剧情任务副本、争夺资源副本等等。
目前,动作游戏中的游戏副本,主要是基于击杀一个BOSS、坚持一定时长、或者守护一个对象,这些单一目标进行设计。但是,无论针对何种目标设计的游戏副本都需要单独进行开发,不仅开发周期长,还难以配合游戏中的新剧情、新设定进行扩展,扩展性较差。因此,亟待提出一种新的解决方案,用以克服目前存在的技术问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种游戏副本展示方法、设备及存储介质,用以降低游戏副本的开发成本,提升游戏扩展性。
本申请实施例还提供一种游戏副本展示方法,游戏包括由玩家控制的虚拟角色;所述方法包括:
获取虚拟角色待进入的目标问答副本;
将所述目标问答副本中配置的问答题展示于游戏场景中,所述问答题包括题面以及所述题面关联的多个答案,所述游戏场景中设有与所述多个答案对应的答题区域;
控制虚拟角色在所述游戏场景中向答题区域移动;
根据虚拟角色的移动轨迹,确定虚拟角色在所述目标问答副本下的答题结果,并在所述游戏场景中展示用于指示所述答题结果的界面效果。
进一步可选地,在所述游戏场景中展示用于指示所述答题结果的界面效果,包括:
确定所述游戏场景中的界面效果作用对象,所述界面效果作用对象包括虚拟角色和/或虚拟角色所处答题区域;
根据所述答题结果在所述游戏场景中展示与所述界面效果作用对象对应的界面效果。
其中,所述界面效果包括:闪电、燃烧、碎裂、透明度变化、颜色变化、虚拟角色外形变化、虚拟角色位移、虚拟角色属性变化中的至少一种。
进一步可选地,所述确定所述虚拟角色待进入的目标问答副本,包括:
获取所述虚拟角色匹配的多个问答副本;
以多个问答副本中参与玩家数量少于人数阈值的一个问答副本作为目标问答副本。
进一步可选地,将所述目标问答副本中配置的问答题展示于游戏场景中,包括:
根据所述目标问答副本中配置的副本参数,从预先为所述游戏配置的多个问答题中,选取用于满足所述目标问答副本的待展示问答题;其中,所述副本参数包括问答题数量、问答题难度、问答题类型中的一个或多个;
根据所述待展示问答题中的答案数量以及所述目标问答副本中预先设置的问答题展示方式,在所述游戏场景中展示所述待展示问答题。
其中,进一步可选地,根据所述待展示问答题中的答案数量以及所述目标问答副本中预先设置的问答题展示方式,在所述游戏场景中展示所述待展示问答题,包括:
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