[发明专利]状态机模型的建模方法、游戏状态预测方法、系统及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202110231115.1 | 申请日: | 2021-03-02 |
| 公开(公告)号: | CN112965887A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
| 发明(设计)人: | 朱捷;张鹏;金振豪;陈云妹 | 申请(专利权)人: | 南昌黑鲨科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34;G06F11/30 |
| 代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
| 地址: | 330013 江西省南昌市经济技术开发区玉屏东大街2*** | 国省代码: | 江西;36 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 状态机 模型 建模 方法 游戏 状态 预测 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种状态机模型的建模方法,其特征在于,包括以下步骤:
于一智能终端内运行一目标应用程序,搜集所述目标应用程序的交互界面集,其中所述交互界面集包括所述目标应用程序的交互状态s1~sT;
计算所述交互界面集内每一交互状态的跳转路径,以及基于交互状态si跳转至任一另一交互状态sj的频数Aij,计算跳转概率aij;
基于所述交互界面集内每一交互状态在t时刻、观测值为Ok下的频数Bjk,以计算每一交互状态的观测概率bjk;
基于交互界面集中初始状态为si的频率确定初始状态概率πi;
统计形成状态机模型λ=(A,B,π)。
2.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,
计算所述交互界面集内每一交互状态的跳转路径,以及基于交互状态si跳转至任一另一交互状态sj的频数Aij,计算跳转概率aij的步骤包括:
建立状态序列S=(s1,s2,...,sT),其中sT∈S表示t时刻的状态;
基于:
计算跳转概率aij;
基于所述交互界面集内每一交互状态在t时刻、观测值为Ok下的频数Bjk,以计算每一交互状态的观测概率bjk的步骤包括:
建立观测序列O=(o1,o2,...,oT),其中oT∈O表示t时刻的观测值;
基于:
计算观测概率bjk。
3.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,还包括以下步骤:
基于目标应用程序的反复运行,优化状态机模型。
4.一种基于状态机模型的游戏状态预测方法,其特征在于,包括以下步骤:
于一智能终端内运行一游戏程序,搜集所述游戏程序的交互界面集,其中所述交互界面集包括所述目标应用程序的交互状态s1~sT;
计算所述交互界面集内每一交互状态的跳转路径,以及基于交互状态si跳转至任一另一交互状态sj的频数Aij,计算跳转概率aij;
基于所述交互界面集内每一交互状态在t时刻、观测值为Ok下的频数Bjk,以计算每一交互状态的观测概率bjk;
基于交互界面集中初始状态为si的频率确定初始状态概率πi;
统计形成状态机模型λ=(A,B,π);
于一初始时刻t=1时,确定游戏程序处于交互状态si下观测值为O1的概率;
基于状态机模型,推测后续时刻t时,游戏程序处于交互状态si下观测值为Ot的最大概率;
确定终止时刻T下交互状态的si的下标。
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