[发明专利]一种力值反馈扳机按键结构及人机交互设备有效
| 申请号: | 202110190743.X | 申请日: | 2021-02-20 |
| 公开(公告)号: | CN112908757B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
| 发明(设计)人: | 孙啟凯 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
| 主分类号: | H01H13/14 | 分类号: | H01H13/14;H01H13/28 |
| 代理公司: | 潍坊正信致远知识产权代理有限公司 37255 | 代理人: | 贾宝娟 |
| 地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 反馈 扳机 按键 结构 人机交互 设备 | ||
本发明公开了一种力值反馈扳机按键结构及人机交互设备,力值反馈扳机按键结构包括安装轴、扳机按键、扭转弹簧以及力值调节反馈单元;安装轴与扳机按键转动配合连接;扭转弹簧套设在安装轴上,其第一扭臂与扳机按键抵触,第二扭臂与力值调节反馈单元连接,力值调节反馈单元用于对扭转弹簧进行扭转并对扭转角度进行反馈,以调节扭转弹簧的扭力值。人机交互设备包括壳体、封装在壳体内的主控电路板和力值反馈扳机按键结构;安装轴固定安装在壳体上,力值调节反馈单元安装在壳体上且与主控电路板电连接。本发明可克服现有技术中存在的扳机按键作用到用户手上的力值单一,无法达到手感与游戏/使用场景密切结合,用户体验感差的问题。
技术领域
本发明属于扳机按键技术领域,尤其涉及一种力值反馈扳机按键结构及人机交互设备。
背景技术
目前,市面的上的人机交互设备,比如游戏手柄和VR手柄,其手柄上的扳机按键大部分都没有力反馈功能。扳机按键作用到用户手上的力通常都是单纯的弹簧力,不能根据特定的游戏/使用场景设定特定作用力值,无法达到手感与游戏/使用场景密切结合的效果,用户体验单一。
发明内容
本发明的目的在于提供一种力值反馈扳机按键结构和人机交互设备,旨在克服上述现有技术中存在的扳机按键作用到用户手上的力值单一,无法达到手感与游戏/使用场景密切结合,用户体验感单一的问题。
为解决上述现有技术中存在的问题,本发明实施例提供了一种力值反馈扳机按键结构,包括安装轴、扳机按键、扭转弹簧以及力值调节反馈单元;
所述安装轴与所述扳机按键转动配合连接;所述扭转弹簧套设在所述安装轴上,所述扭转弹簧的第一扭臂与所述扳机按键抵触,第二扭臂与所述力值调节反馈单元连接,所述力值调节反馈单元用于对所述扭转弹簧进行扭转并对扭转角度进行反馈,以调节所述扭转弹簧的扭力值。
作为进一步改进,所述力值调节反馈单元包括旋转驱动件、摇臂和电位器;所述摇臂和所述电位器均与所述旋转驱动件的动力端连接,所述第二扭臂与所述摇臂连接。
作为进一步改进,所述力值调节反馈单元还包括减速结构;所述摇臂与所述减速结构的输出端连接,所述减速结构的输入端与所述旋转驱动件的动力端连接。
作为进一步改进,所述扭转弹簧包括以扭转方向彼此相反的方式连接且中心线重合的第一弹簧体和第二弹簧体;所述第一弹簧体和所述第二弹簧体均包括所述第一扭臂和所述第二扭臂;所述第一弹簧体的所述第二扭臂与所述第二弹簧体的所述第二扭臂通过U形连杆连接,所述U形连杆与所述摇臂连接,所述第一弹簧体的所述第一扭臂和所述第二弹簧体的所述第一扭臂均与所述扳机按键抵触。
作为进一步改进,所述第一扭臂包括第一连接臂和第二连接臂,所述第一连接臂与所述第二连接臂垂直且过渡连接。
作为进一步改进,所述扭转弹簧由一根线材卷绕而成。
作为进一步改进,所述扳机按键包括按键本体,所述按键本体的背部设有安装板,所述安装板上间隔设置有两个铰接耳;所述安装轴贯穿两个所述铰接耳且与两个所述铰接耳转动连接。
作为进一步改进,所述铰接耳上设置有转动轴承。
作为进一步改进,所述安装板上设置有贯通槽,所述第一扭臂穿出所述贯通槽,且与所述贯通槽的槽壁抵触。
本发明实施例还提供了一种人机交互设备,包括壳体和封装在所述壳体内的主控电路板;还包括所述的力值反馈扳机按键结构;所述安装轴固定安装在所述壳体上,所述力值调节反馈单元安装在所述壳体上且与所述主控电路板电连接。
由于采用了上述技术方案,本发明取得的有益效果如下:
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