[发明专利]一种用于准备小游戏调试前环境的方法与设备在审
| 申请号: | 202110172629.4 | 申请日: | 2021-02-08 |
| 公开(公告)号: | CN112835801A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
| 发明(设计)人: | 樊勇 | 申请(专利权)人: | 上海连尚网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;G06F8/71;A63F13/60 |
| 代理公司: | 上海三和万国知识产权代理事务所(普通合伙) 31230 | 代理人: | 周建华 |
| 地址: | 200120 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 准备 小游戏 调试 环境 方法 设备 | ||
本申请的目的是提供一种用于准备小游戏调试前环境的方法和设备,包括:响应于所述用户设备中的命令发起事件,获取所述命令发起事件对应的目标命令;通过第一客户端执行所述目标命令,并在执行所述目标命令的过程中,将所述目标命令发送至第二客户端;通过所述第二客户端将所述目标命令所指示的目标小游戏执行打包操作以生成目标产物包;将所述目标产物包发送至对应的小游戏服务器。本申请可以快速准备调试前环境,从而提升目标小游戏从需求分析至发布上线整个阶段的效率。
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于准备小游戏调试前环境的技术。
背景技术
目前市场上小游戏根据运行环境大体上可以分为HTML5小游戏(基于Web)、原生小游戏(基于Native)和基于运行时(runtime,内嵌在应用中)的小游戏等。通常开发人员对即将要开发的小游戏先进行需求分析,然后进行开发,以及将开发后的小游戏进行调试以确认满足发布上线的要求。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种用于准备小游戏调试前环境的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于准备小游戏调试前环境的方法,该方法包括:
响应于所述用户设备中的命令发起事件,获取所述命令发起事件对应的目标命令;
通过第一客户端执行所述目标命令,并在执行所述目标命令的过程中,将所述目标命令发送至第二客户端;
通过所述第二客户端将所述目标命令所指示的目标小游戏执行打包操作以生成目标产物包;
将所述目标产物包发送至对应的小游戏服务器。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于准备小游戏调试前环境的用户设备,该设备包括:
一一模块,用于响应于所述用户设备中的命令发起事件,获取所述命令发起事件对应的目标命令;
一二模块,用于通过第一客户端执行所述目标命令,并在执行所述目标命令的过程中,将所述目标命令发送至第二客户端;
一三模块,用于通过所述第二客户端将所述目标命令所指示的目标小游戏执行打包操作以生成目标产物包;
一四模块,用于将所述目标产物包发送至对应的小游戏服务器。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于准备小游戏调试前环境的设备,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上所述任一方法的操作。
根据本申请的另一个方面,提供了存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述方法的步骤。
与现有技术相比,本申请中用户设备获取所述命令发起事件对应的目标命令;通过第一客户端执行所述目标命令,并在执行所述目标命令的过程中,将所述目标命令发送至第二客户端;通过所述第二客户端将所述目标命令所指示的目标小游戏执行打包操作以生成目标产物包;将所述目标产物包发送至对应的小游戏服务器。不同于现有技术中通过人工手动上传,将小游戏产物包上传至小游戏后台,本申请通过自动化的方式进行,减少人力,同时提高上传效率的同时还可以降低出错率,从而可以快速准备调试前环境,从而提升目标小游戏从需求分析至发布上线整个阶段的效率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
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