[发明专利]一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备在审
| 申请号: | 202110120083.8 | 申请日: | 2021-01-28 |
| 公开(公告)号: | CN112882570A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
| 发明(设计)人: | 李天驰;孙悦;乔伟 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F9/445;G09B19/00 |
| 代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 张柯 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区南山街道兴海大道3044号信*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 vr 技术 少儿 编程 实现 方法 装置 设备 | ||
本发明公开了一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备,应用于图形化编程平台,该方法包括:获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统;检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程;根据与VR系统连接的VR设备查看所述演示程序。本发明实施例可通过VR系统以第一视角观看程序运行步骤,与在平面设备上观看程序运行结果相比,能够更好理解程序对运行过程,提高学习效率,方便少儿理解和学习编程软件。
技术领域
本发明涉及编程技术领域,尤其涉及一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备。
背景技术
当前的少儿编程领域,主流的计算平台仍然是PC端或者移动端(手机、Pad等),学生在编程工具上按编程规则拖动相应元素组成编程脚本,点击运行按钮查看效果即可。
当前的少儿编程场景是程序编写完后点击运行,用户在程序运行区域可看到程序运行的画面,如图1所示编程猫的KITTEN编辑器中编程界面,具体的运行面面在左侧区域,是在网页上进行查看。该方式虽能满足学生日常练习编程的需求,但对于少儿来说,他对编程及其运行的逻辑理解能力有限,需要有一种更加易于少儿理解编程原理的方式辅助学习。
现有的少儿编程方式中,少儿对脚本与脚本运行结果之间的关系无法直观的进行观察,编程难度大。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备,旨在解决现有技术中少儿对编程平台中的脚本与脚本运行结果之间的关系无法直观的进行观察,编程难度大的技术问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于VR技术的少儿编程实现方法,应用于图形化编程平台,所述方法包括:
获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统;
检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程;
根据与VR系统连接的VR设备查看所述演示程序。
进一步地,所述获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统,包括:
获取用户通过PC端或移动端编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入对应的VR系统。
进一步优选地,所述检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程前,包括:
根据用户佩戴的VR设备与VR系统建立连接。
进一步优选地,所述检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程,包括:
检测到运行指令,控制VR系统模拟一个虚拟场景,根据程序脚本在虚拟场景中演示对应的程序运行过程。
优选地,所述根据与VR系统连接的VR设备查看所述演示程序,包括:
根据与VR系统连接的VR设备获取用户的视场角方向;
基于所述视场角方向调整对应的虚拟场景的方向;
根据调整后的虚拟场景的方向查看所述演示程序。
进一步地,所述根据与VR系统连接的VR设备获取用户的视场角方向,包括:
通过VR设备的惯性传感器获取用户的视场角方向。
进一步地,所述根据用户佩戴的VR设备与VR系统建立连接,包括:
根据用户佩戴的VR头盔与VR系统建立连接。
本发明的另一实施例提供了一种基于VR技术的少儿编程实现装置,应用于图形化编程平台,装置包括:
脚本导入模块,用于获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统;
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