[发明专利]虚拟对象的移动处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202110096125.9 | 申请日: | 2021-01-25 |
| 公开(公告)号: | CN112717404B | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
| 发明(设计)人: | 林义凯;杨帆;陆明俊;邹泽远 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天华;张颖玲 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 移动 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟对象的移动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取目标虚拟对象在虚拟场景中发生移动时对应的移动方式;在基于虚拟场景的物理几何数据的校验接口、以及基于虚拟场景的导航网格数据的校验接口中,确定与移动方式相匹配的目标校验接口;调用目标校验接口对虚拟对象的移动进行校验处理,以形成对应的移动校验结果。通过本申请,能够准确和高效地校验虚拟对象在虚拟场景中的移动,提高虚拟场景中人机交互的准确性。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟对象的移动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在军事演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
如果通过作弊软件的方式控制虚拟对象移动,则会在虚拟场景中出现各种违背物理规则的移动方式,例如飞天、穿墙等形式,这影响了虚拟场景中人机交互的准确性。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象的移动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够准确和高效地校验虚拟对象在虚拟场景中的移动,提高虚拟场景中人机交互的准确性。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟对象的移动处理方法,包括:
获取目标虚拟对象在虚拟场景中发生移动时对应的移动方式;
在基于所述虚拟场景的物理几何数据的校验接口、以及基于所述虚拟场景的导航网格数据的校验接口中,确定与所述移动方式相匹配的目标校验接口;
调用所述目标校验接口对所述目标虚拟对象的移动进行校验处理,以形成对应的移动校验结果。
上述技术方案中,当所述目标校验接口为基于所述虚拟场景的物理几何数据的校验接口、且校验场景为穿墙校验时,所述调用所述目标校验接口对所述目标虚拟对象的移动进行校验处理,以形成对应的移动校验结果,包括:
确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中发生移动的起点以及终点;
在所述起点到所述终点的方向上发射碰撞查询射线;
当所述碰撞查询射线与虚拟对象存在碰撞时,将所述目标虚拟对象移动至碰撞点,并将所述碰撞点作为新的起点;
在所述新的起点到所述终点的方向上发射新的碰撞查询射线;
当所述新的碰撞查询射线与所述虚拟对象不存在碰撞时,将未穿墙作为移动校验结果;
当所述新的碰撞查询射线与所述虚拟对象存在碰撞时,将穿墙作为移动校验结果。
上述技术方案中,当所述目标校验接口为基于所述虚拟场景的物理几何数据的校验接口、且所述移动方式的校验场景为随机可站立校验时,所述调用所述目标校验接口对所述目标虚拟对象的移动进行校验处理,以形成对应的移动校验结果,包括:
确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中发生移动的起点以及终点;
基于所述起点以及所述终点确定多个测试点;
基于所述目标虚拟对象对应的物理几何数据在所述多个测试点进行基于地面方向的碰撞查询处理;
当任一所述测试点的碰撞查询处理的结果表征未发生碰撞时,将随机可站立校验不合理作为移动校验结果;
当所述多个测试点的碰撞查询处理的结果都表征发生碰撞时,将随机可站立校验合理作为移动校验结果。
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