[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备在审
| 申请号: | 202110039510.X | 申请日: | 2021-01-12 |
| 公开(公告)号: | CN112791403A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 张存君 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/214;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 以及 终端设备 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为朝向控制区域,朝向控制区域用于调整虚拟角色的当前朝向;响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备。
背景技术
在游戏中,玩家可以根据需要自由的调整其控制的虚拟角色的移动位置、朝向方向以及背景场景等,也可以记录下经过调整后的虚拟角色。例如,在游戏拍照模式下,玩家可以调整虚拟角色的位置、朝向以及镜头的角度,以使虚拟角色与当前背景场景相配合,然后通过拍照形式记录下调整后的虚拟角色及其背景场景。
目前的这种调整过程是同时对虚拟角色的移动位置、朝向方向以及镜头角度进行调整。但是,现有的这种调整方式使玩家难以将虚拟角色的朝向调整至较为理想的状态,使虚拟角色朝向的调整精确度较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,以缓解虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述方法包括:
响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述转身控件的第二指定操作,将所述朝向控制区域恢复设置为所述视角控制区域,并控制所述虚拟角色在游戏场景中保持调整后的当前朝向。
在一个可能的实现中,所述第一指定操作为针对所述转身控件的触控操作;
所述第二指定操作为结束所述触控操作。
在一个可能的实现中,所述转身控件位于所述图形用户界面中的一端;
所述朝向控制区域位于所述图形用户界面中的另一端。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置不变,并屏蔽所述移动控制区域根据接收到的操作对所述虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限。
在一个可能的实现中,还包括:响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟相机的当前视角不变。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向的步骤,包括:
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向;
控制所述虚拟角色按照所述目标旋转角度和所述目标旋转方向转动,以调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前朝向。
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