[发明专利]一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法在审
| 申请号: | 202011198457.X | 申请日: | 2020-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN112365776A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
| 发明(设计)人: | 刘继忠;金颖;旷有涛;李道良 | 申请(专利权)人: | 南昌大学 |
| 主分类号: | G09B23/12 | 分类号: | G09B23/12 |
| 代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 许莹莹 |
| 地址: | 330000 江西省*** | 国省代码: | 江西;36 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity 模拟 液压 回路 管道 中油 流动 方法 | ||
1.一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法,其特征在于,步骤如下:
S1,三维建模,并将建模完成的模型经过3ds max软件进行格式转换再导入Unity中,并对模型进行优化,对场景进行渲染;
S2,新增回路图按钮并编写脚本实现功能,包括设计零件拖拽功能和触发检测功能;功能零件设置好之后,将其按顺序放置,构成液压回路图;
S3,用控制脚本控制小球的生成;通过单例模式,调用里面的几个变量,控制油路的运动。
2.根据权利要求1所述的一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法,其特征在于,所述步骤S1具体包括:
(1)利用SolideWorks进行回路元件的建模,并将模型导出为STEP格式;
(2)用3ds Max将其转化为FBX文件并导入新建的Unity3D工程;
(3)在Unity3D中构建教学场景,在场景中添加灯光与贴图等加以渲染;
(4)对模型优化主要是根据情况处理多余的面,尽可能地减少模型面数从而减少数据量。
3.根据权利要求1所述的一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括:
新增回路图按钮并编写脚本实现功能,按钮的事件注册;
设计零件拖拽功能,在零件上面增加刚体组件,增加了脚本实现零件的拖拽功能;
设计触发检测功能,发到了相应的物体隐藏当前对象,把另一个物体显示出来;
根据Tag标签来判断触发检测。
4.根据权利要求1所述的一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法,其特征在于,所述步骤S3具体包括:
(1)拉姆达表达式注册好按钮事件;
(2)控制脚本控制小球的生成;
(3)通过单例模式,调用了所述脚本里面的几个变量,控制油路的运动。
5.根据权利要求4所述的一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法,其特征在于,所述控制油路的运动路径的具体方法,包括:
(1)用控制脚本控制小球的生成;
(2)每次生成两个小球,每个小球有一个数组的路径;
(3)小球身上挂着一个新的脚本,生成之后自动按照上面的两个数组去运动。
6.根据权利要求2所述的一种基于Unity的模拟液压回路管道中油液流动的方法,其特征在于。
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