[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202011104502.0 | 申请日: | 2020-10-15 |
| 公开(公告)号: | CN112148622B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
| 发明(设计)人: | 黄超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁;张海秀 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及游戏及智能驾驶技术领域,公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该虚拟道具的控制方法,该方法应用于终端设备的游戏应用中,游戏应用中显示有游戏界面,游戏界面中显示有虚拟道具和位于虚拟道具上的目标虚拟角色,包括:获取终端设备的性能表征信息;获取虚拟道具的当前位置、虚拟道具的驾驶路径信息和目标虚拟角色的当前视角;根据当前位置、当前视角和驾驶路径信息,确定虚拟道具的转向参数;根据终端设备的性能表征信息和转向参数,确定虚拟道具的转向时间;基于转向参数和转向时间控制虚拟道具的转向操作。通过本申请提供的方案,能够实现不同性能的终端设备获得相同的控制效果。
技术领域
本申请涉及游戏及智能驾驶技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着人工智能的发展,游戏产业也迅速发展,而且,游戏场景越来越宏大,玩法越来越高级,为了提升游戏的趣味性及玩家体验,当游戏AI角色从一个地点前往虚拟环境中的另一地点时,可以控制游戏AI角色驾驶虚拟环境中设置的虚拟道具(如:汽车、飞机、摩托车、潜水艇等)进行游戏地点的转换。但是,操控游戏AI角色的终端设备不同,其操作灵敏度存在较大差异,灵敏度的差异导致对游戏角色的操控结果差异较大,灵敏度较低的机型的游戏体验较差。
而现有技术往往通过人为的方式对有限数量的终端设备机型设定不同的操作参数,但该种方式的操作成本较大,且同一机型的不同终端设备上的控制效果也存在较大差别,导致在游戏AI测试时,不同机型的测试结果差别较大,测试结果无法客观地衡量游戏效果。
发明内容
本申请实施例的目的旨在提供一种能够提升游戏AI测试在不同终端设备上的测试效果,为此提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请实施例所提供的技术方案如下:
本申请的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,该方法应用于终端设备的游戏应用中,游戏应用中显示有游戏界面,游戏界面中显示有虚拟道具和位于虚拟道具上的游戏角色,包括:
获取终端设备的性能表征信息;
获取虚拟道具的当前位置、虚拟道具的驾驶路径信息和目标虚拟角色的当前视角;
根据当前位置、当前视角和所述驾驶路径信息,确定虚拟道具的转向参数;
根据终端设备的性能表征信息和转向参数,确定虚拟道具的转向时间;
基于转向参数和转向时间控制虚拟道具的转向操作。
本申请的另一个方面,提供了一种虚拟道具的控制装置,该装置应用于终端设备的游戏应用中,游戏应用中显示有游戏界面,游戏界面中显示有虚拟道具和位于虚拟道具上的目标虚拟角色,该控制装置包括:
性能表征信息获取模块,用于获取终端设备的性能表征信息;
虚拟道具信息获取模块,用于获取虚拟道具的当前位置信息、虚拟道具的驾驶路径信息和目标虚拟角色的当前视角;
确定转向参数模块,用于根据当前位置信息、当前视角和驾驶路径信息,确定虚拟道具的转向参数;
确定转向时间模块,用于根据终端设备的性能表征信息和转向参数,确定虚拟道具的转向时间;
转向控制模块,用于基于转向参数和转向时间控制虚拟道具的转向操作。
本申请的再一个方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行该计算机程序时实现本申请第一方面所示的虚拟道具的控制方法。
本申请的又一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的虚拟道具的控制方法。
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