[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202011104397.0 | 申请日: | 2020-10-15 |
| 公开(公告)号: | CN112138392B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 葛懿宸 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟对象对应的至少两个体力展示组件,所述体力展示组件用于展示对应躯体部位的体力消耗情况,且不同体力展示组件对应不同躯干部位;响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件,所述目标体力展示组件对应的躯干部位与所述目标控制操作控制所指示目标动作对应的躯干部位匹配;基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作。本申请实施例中,通过引入多个体力展示组件,提高虚拟对象体力消耗的写实性以及对战游戏的真实性。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,虚拟对象在虚拟环境中奔跑时会触发体力值消耗,当体力耗尽时,虚拟对象无法继续奔跑,需要等待体力值恢复后才能继续奔跑。并且,为了方便玩家合理控制虚拟对象的体力,虚拟对象的剩余体力值采用体力条的形式进行显示。
然而,相关技术中,通过单一体力值模拟真实环境中对象的体力消耗情况,并控制虚拟对象执行相应动作的写实性较差,影响对战游戏的真实性。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高虚拟对象体力消耗的写实性,提高对战游戏的真实性。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示虚拟对象对应的至少两个体力展示组件,所述体力展示组件用于展示对应躯体部位的体力消耗情况,且不同体力展示组件对应不同躯干部位;
响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件,所述目标体力展示组件对应的躯干部位与所述目标控制操作控制所指示目标动作对应的躯干部位匹配;
基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
组件显示模块,用于显示虚拟对象对应的至少两个体力展示组件,所述体力展示组件用于展示对应躯体部位的体力消耗情况,且不同体力展示组件对应不同躯干部位;
组件确定模块,用于响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件,所述目标体力展示组件对应的躯干部位与所述目标控制操作控制所指示目标动作对应的躯干部位匹配;
对象控制模块,用于基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011104397.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





