[发明专利]基于VR技术的多人竞技系统及方法在审
| 申请号: | 202011040040.0 | 申请日: | 2020-09-28 |
| 公开(公告)号: | CN112337086A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
| 发明(设计)人: | 孙文菲 | 申请(专利权)人: | 湖南泽途体育文化有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/843;G06T19/00 |
| 代理公司: | 长沙鑫泽信知识产权代理事务所(普通合伙) 43247 | 代理人: | 刁飞 |
| 地址: | 410000 湖南省长沙市芙*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 vr 技术 竞技 系统 方法 | ||
1.一种基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,包括具有VR运行模块及多人竞技模块的服务器及与所述服务器通信连接的多个客户端,所述VR运行模块为所述多人竞技模块提供运行基础,所述VR运行模块包括用于根据实际场景创建3D虚拟场景的模型创建单元、用于渲染并呈现所述3D虚拟场景的虚拟场景单元、用于用户操作管理并监控用户操作的用户操作单元及用于所述3D虚拟场景的配置和用户数据备份的数据通信单元,所述多人竞技模块包括训练单元及对战单元;
用户通过所述客户端登录所述服务器,单位时间后,所述服务器向所述客户端发送开始游戏指令,用户可以通过所述客户端选择进入训练模式或对战模式。
2.根据权利要求1所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,所述多人竞技系统还包括全景浏览单元及观战单元,用户可以通过所述客户端选择进入全景浏览模式或观战模式。
3.根据权利要求1所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,所述客户端包括本地数据库,所述数据通信单元包括云端数据库,所述本地数据库与所述云端数据库通信连接,所述本地数据库用于用户基本信息、项目基本配置文件和3D虚拟场景的储存,所述云端数据库用于用户数据备份、项目基本配置文件的备份、系统授权管理和支付管理。
4.根据权利要求3所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,所述本地数据库采用SQLite数据库,所述云端数据库的服务器逻辑采用PHP语言编写。
5.根据权利要求1所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,所述单位时间通过所述用户操作单元设置,所述单位时间为5min-15min。
6.根据权利要求3所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,所述客户端还包括连接终端及与所述连接终端连接的控制终端,用户通过所述连接终端登录所述服务器,所述控制终端包括机架及设置于所述机架内的同步控制器,所述同步控制器包括用于感应人体腿部动作的第一控制器组、用于感应人体腰部动作的第二控制器组、用于感应人体臂部动作的第三控制器组及设置于人体关节处的视图跟踪器,所述视图跟踪器与所述用户操作单元通信连接,使用时,用户通过所述同步控制器悬空于所述机架内。
7.根据权利要求6所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,所述同步控制器还包括与所述用户操作单元通信连接的数据手套及VR头盔,所述VR头盔为HTC Vive VR头显设备。
8.一种基于VR技术的多人竞技方法,提供如权利要求1所述的基于VR技术的多人竞技系统,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S10、用户通过所述客户端登录所述服务器,进入主界面;
步骤S20、单位时间后,所述服务器向所述客户端发送开始游戏指令,用户通过所述客户端向所述服务器发送反馈信息,所述反馈信息包括接受与拒绝,当所述服务器未收到所述反馈信息或所述反馈信息为拒绝时,所述服务器在单位时间后再次发送开始游戏指令,当所述反馈信息为接受时,所述服务器向所述客户端发送模式选择指令,用户可选择训练模式或对战模式;
步骤S30、当用户选择对战模式时,所述客户端向所述服务器发送当前位置动作信息,所述服务器将最多五个所述客户端的数据同步,所述用户操作单元分别监测多个所述客户端上传的所述当前位置动作信息;
步骤S40、当用户到达终点后,游戏结束,所述客户端将成绩上传至所述服务器。
9.根据权利要求8所述的基于VR技术的多人竞技方法,其特征在于,步骤S10包括如下子步骤:
步骤S11、用户通过所述客户端输入身份信息并上传至所述数据通信单元;
步骤S12、所述数据通信单元核对用户的身份信息,并向所述客户端发送返回信息;
步骤S13、所述客户端解析所述返回信息,所述返回信息包括登录成功信息与登录失败信息,当所述返回信息为登录成功信息时,所述客户端显示主界面并与所述数据通信单元同步用户的个人信息,当所述返回信息为登录失败信息时,返回步骤S11。
10.根据权利要求9所述的基于VR技术的多人竞技方法,其特征在于,所述多人竞技系统还包括全景浏览单元及观战单元,步骤S30中,
当用户选择训练模式,所述客户端向所述服务器发送当前位置动作信息,用户到达终点后向所述服务器上传成绩;
当用户选择全景浏览模式时,用户可自由选择由所述模型创建单元及所述虚拟场景单元生成的所述3D虚拟场景自由查看;
当用户选择观战模式时,所述客户端接收比赛同步的其他所述客户端的位置信息,并不参与发送,用户可以第三人称视角观战比赛。
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