[发明专利]用于基于量化的会聚方向的光线分类的装置和方法在审
| 申请号: | 202011019531.7 | 申请日: | 2020-09-24 |
| 公开(公告)号: | CN113052747A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
| 发明(设计)人: | K·塞尔斯泽;P·苏提;G·力克托尔;K·维迪雅纳坦;S·沃普 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
| 主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F12/128;G06F13/42 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 刘文灿 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 基于 量化 会聚 方向 光线 分类 装置 方法 | ||
用于基于量化光线方向对光线进行分组的装置和方法。例如,装置的一个实施例包括:一种装置,包括:光线发生器,其用于生成多条光线;光线方向评估电路/逻辑,其用于针对多条光线中的每条光线生成近似光线方向数据;光线分类电路/逻辑,其用于至少部分地基于近似光线方向数据将光线分类到多个光线队列中。
技术领域
本发明总体上涉及图形处理器领域。更具体地,本发明涉及用于基于量化的会聚方向的光线分类的装置和方法。
背景技术
光线追踪是通过基于物理的渲染来模拟光传输的技术。在被广泛地用于电影渲染中,直到仅仅几年前,它还被认为对于实时性能而言过于资源密集。光线追踪中的关键操作之一是处理称为“光线遍历”的光线与场景相交的可见性查询,其通过遍历和相交边界体积层次结构(BVH)中的节点来计算光线与场景的相交。
附图说明
可以根据以下结合附图的详细描述获得对本发明的更好的理解,其中:
图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,该处理器具有一个或多个处理器核心和图形处理器;
图2是具有一个或多个处理器核心、集成存储器控制器和集成图形处理器的处理器的一个实施例的框图;
图3是图形处理器的一个实施例的框图,该图形处理器可以是分立的图形处理单元,或者可以是与多个处理核心集成的图形处理器;
图4是用于图形处理器的图形处理引擎的实施例的框图;
图5是图形处理器的另一实施例的框图;
图6示出了执行电路和逻辑的示例;
图7示出了根据实施例的图形处理器执行单元指令格式;
图8是图形处理器的另一实施例的框图,该图形处理器包括图形流水线、媒体流水线、显示引擎、线程执行逻辑和渲染输出流水线;
图9A是示出根据实施例的图形处理器命令格式的框图;
图9B是示出根据实施例的图形处理器命令序列的框图;
图10示出了根据实施例的用于数据处理系统的示例性图形软件架构;
图11A-D示出了可以用于制造集成电路和示例性封装组装件的示例性IP核心开发系统;
图12示出了根据实施例的可以使用一个或多个IP核心来制造的示例性片上系统集成电路;
图13示出了可以使用一个或多个IP核心来制造的片上系统集成电路的示例性图形处理器;
图14示出了示例性图形处理器架构;
图15示出了包括光线追踪核心和张量核心的处理架构的示例;
图16示出了节点的光线追踪集群;
图17示出了示例光线追踪节点的附加细节;
图18示出了在一个实施例中采用的光线压缩/解压缩;
图19示出了混合光线追踪架构的一个实施例;
图20示出了示例调用堆栈引用;
图21示出了示例着色器记录指针集合;
图22示出了边界体积层次结构的示例;
图23示出了调用堆栈和相关联的遍历状态的一个实施例;
图24示出了本发明用于对光线进行分类的一个实施例;
图25示出了与体积相交的示例光线集合;
图26示出了根据本发明一个实施例的分类键;并且
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