[发明专利]纸牌游戏系统在审
| 申请号: | 202011002581.4 | 申请日: | 2014-12-12 |
| 公开(公告)号: | CN112138364A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
| 发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使游戏纸牌股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F1/14 | 分类号: | A63F1/14;G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 沈静 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 纸牌 游戏 系统 | ||
本发明提供一种纸牌游戏系统,利用在桌面游戏中使用的纸牌发牌装置,作为与发牌员的游戏的进展相关的时间,尤其对从纸牌从纸牌收容部的抽出开始到进行游戏的结果显示为止的、游戏的游艺时间和上述游艺时间以外的游戏币的投注及细算所花费的时间进行计测。
本申请是中国专利申请号为201480083986.1、进入国家阶段日期为2017年6月9日,国际申请日为2014年12月12日、PCT国际申请号为PCT/JP2014/084744、发明名称为“桌面游戏系统”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及掌握纸牌游戏的进展的系统,且涉及具备在一次的游戏单位中或多个游戏整体中分析各种时间的功能的桌面游戏系统。
背景技术
作为在游艺场等进行的桌面游戏存在以下游戏。在该游戏中,一般使用52张扑克牌的标准副,将多副(6至9或6至10副)扑克牌预先随机混洗,并收容于纸牌发牌装置,从纸牌发牌装置一张张地抽出到游戏桌面,基于该抽出的纸牌的等级(数)来进行游戏。遵照该游戏的规则,向闲家和庄家每次分发2张或3张纸牌,各自被分发的纸牌的合计接近9的一方获胜,此时对是闲家和庄家中的哪一方会胜利或是和局进行押注。押注、纸牌从纸牌发牌装置的抽出、以及判定胜负后的游戏币的细算(向获胜的玩客(玩家)的支付及对输了的玩客(玩家)的游戏币的回收)由负责游戏桌面的发牌员等进行。
例如在各游戏桌面中,每一日进行了多少游戏数会对该日的游艺场的收益带来很大影响。因此,谋求针对每一个桌面或每一个发牌员,按各游戏中的每个详细步骤来计测单位时间内平均进行几次游戏或每次游戏平均耗费多少时间的技术。桌面游戏中的时间计测所涉及的技术在例如WO2014/064872中有所公开(专利文献1)。
在该文献中记载了如下内容:在桌面游戏中检测切牌(cut card)被从纸牌发牌装置抽出这一情况,对收容于纸牌发牌装置的纸牌的使用结束并更换为新的纸牌的组(set)或封装(package)的时刻进行计测。但是,无法精细地计测前述发牌员的与游戏进展相关的能力。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际公开WO2014/064872
发明内容
本发明是在这样的背景下做出的,提供一种使用在桌面游戏中利用的纸牌发牌装置,作为发牌员的游戏进展所涉及的时间而尤其对从纸牌从纸牌收容部抽出开始到进行游戏的结果显示为止的、游戏的游艺时间、上述游艺时间以外的游戏币的投注及细算所花费的时间进行计测的系统。
另外,在对一次游戏中的详细时间进行计测的基础上,对多个游戏的详细时间进行计测,由此能够掌握这些游戏的合计时间和平均时间、进而掌握分散和推移的倾向,能够有助于研究对策。
而且,提供一种对在收容于上述纸牌发牌装置的纸牌的使用结束并替换成新的纸牌的组或封装时所需时间进行计测的系统。
为了解决上述的以往的问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
纸牌发牌装置,其具有多副扑克牌被混洗并形成了封装或组的混洗扑克牌、收纳上述混洗扑克牌的纸牌收容部、和用于将纸牌从上述纸牌收容部一张张向游戏桌面抽出的开口部;以及
管理控制部,其从纸牌游戏中的特定事项的发生时刻起对至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间进行计测,
上述纸牌发牌装置具有:
检测上述纸牌被抽出了这一情况并输出信号的纸牌检测传感器;
从被抽出的上述纸牌至少读取纸牌的等级的纸牌读取部;
基于由上述纸牌读取部读取的纸牌的等级的信息来进行纸牌游戏的胜负判定的胜负判定部;
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