[发明专利]控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、终端及介质有效
| 申请号: | 202010983118.6 | 申请日: | 2020-09-17 |
| 公开(公告)号: | CN112076467B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
| 发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 控制 虚拟 对象 使用 道具 方法 装置 终端 介质 | ||
本申请实施例公开了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、终端及介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对目标道具控件的触发操作,显示投掷路线设置控件,目标道具控件为空投类虚拟道具对应的使用控件,投掷路线设置控件展示有虚拟环境地图;响应于对投掷路线设置控件的手势操作,确定虚拟环境地图中空投类虚拟道具对应的目标投掷路线,手势操作包括第一操作位置和第二操作位置,目标投掷路线经过第一操作位置和第二操作位置;按照目标投掷路线在虚拟环境中投掷空投类虚拟道具。扩大了虚拟道具的投掷范围,使得虚拟道具的投掷范围不易被其他虚拟对象躲避,从而提高了虚拟道具的命中率。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、终端及介质。
背景技术
第一人称射击类游戏(First-Person Shooting game,FPS)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,虚拟对象可以在对战开始前预先装备投掷类虚拟道具(比如,手榴弹),相应的,用户可以控制虚拟对象对目标使用对象使用投掷类虚拟道具,用户控制虚拟对象发起伤害的过程如下:点击虚拟道具控件,确定投掷位置,并控制虚拟对象向该投掷位置投掷该虚拟道具。
然后,相关技术中提供的投掷类虚拟道具,均需要控制虚拟对象进行投掷,且每次投掷仅能向单一定点位置进行投掷,从投掷类虚拟道具到落地位置之间具有一定的时间间隔,而由于投掷类虚拟道具的定点使用方式,导致投掷类虚拟道具的作用范围较小,使得作用范围易被发现和躲避,从而导致投掷类虚拟道具的命中率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、终端及介质,能够丰富虚拟道具的种类,且使用该虚拟道具可以改变目标投掷路线上各个虚拟对象的属性值,提高虚拟道具的命中率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法,所述方法包括:
响应于对目标道具控件的触发操作,显示投掷路线设置控件,所述目标道具控件为空投类虚拟道具对应的使用控件,所述投掷路线设置控件展示有虚拟环境地图;
响应于对所述投掷路线设置控件的手势操作,确定所述虚拟环境地图中所述空投类虚拟道具对应的目标投掷路线,所述手势操作包括第一操作位置和第二操作位置,所述目标投掷路线经过所述第一操作位置和所述第二操作位置;
按照所述目标投掷路线在虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具,所述空投类虚拟道具用于改变虚拟对象的属性值。
另一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于对目标道具控件的触发操作,显示投掷路线设置控件,所述目标道具控件为空投类虚拟道具对应的使用控件,所述投掷路线设置控件展示有虚拟环境地图;
确定模块,用于响应于对所述投掷路线设置控件的手势操作,确定所述虚拟环境地图中所述空投类虚拟道具对应的目标投掷路线,所述手势操作包括第一操作位置和第二操作位置,所述目标投掷路线经过所述第一操作位置和所述第二操作位置;
第一控制模块,用于按照所述目标投掷路线在虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具,所述空投类虚拟道具用于改变虚拟对象的属性值。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的控制虚拟对象使用虚拟道具的方法。
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