[发明专利]与增强和虚拟现实环境交互的系统、方法和图形用户界面有效
| 申请号: | 202010919245.X | 申请日: | 2018-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN112034988B | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
| 发明(设计)人: | M·K·豪恩斯坦;J·A·玛丽亚;J·米斯格;M·克伦;L·R·T·格灵;A·奥夫南;M·斯陶贝尔;J·T·伯恩斯坦 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0488;G06F3/0485;G02B27/01;G06T19/00;G06T7/00 |
| 代理公司: | 北京市汉坤律师事务所 11602 | 代理人: | 魏小薇;吴丽丽 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 增强 虚拟现实 环境 交互 系统 方法 图形 用户界面 | ||
1.一种用于显示增强现实环境的方法,包括:
在包括一个或多个相机和输入设备、并进一步包括显示生成部件或与所述显示生成部件通信的计算机系统处:
经由所述显示生成部件来显示(602)所述增强现实环境,其中显示所述增强现实环境包括同时显示(604):
包括与物理表面相关联的相应物理对象的所述一个或多个相机的视场的至少一部分的表示,其中所述表示随着所述一个或多个相机的所述视场变化而被更新;以及
在所述一个或多个相机的所述视场的所述表示中的相应位置处的相应虚拟用户界面对象,其中所述相应虚拟用户界面对象具有基于所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象而确定的位置,并且所述相应虚拟用户界面对象包括多个部分,所述多个部分包括第一部分和第二部分;
在显示所述增强现实环境的同时,在对应于所述相应虚拟用户界面对象的位置处检测(606)输入;以及
在继续(608)检测所述输入的同时:
检测所述输入相对于所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象的移动;以及
响应于检测到所述输入相对于所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象的移动,根据所述输入相对于所述相应物理对象的移动量值来相对于所述相应物理对象并且远离与所述相应物理对象相关联的所述物理表面、并且相对于所述相应虚拟用户界面对象的所述第二部分移动所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分;
其中,在所述增强现实环境中移动(618)所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分之前、之后和同时,显示在所述增强现实环境中的所述相应虚拟用户界面对象的所述第二部分被锚定到所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象与所述相应物理表面相关联的一部分。
2.根据权利要求1所述的方法,包括:响应于检测到所述输入相对于所述相应物理对象的所述移动,在所述相应虚拟用户界面对象的所述第二部分被锚定到与所述相应物理表面相关联的所述相应物理对象的所述一部分的同时,相对于所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分和所述相应虚拟用户界面对象的所述第二部分移动所述相应虚拟用户界面对象的第三部分。
3.根据权利要求1所述的方法,其中响应于检测到所述输入相对于所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象的移动来移动所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分,而不考虑所述输入的移动是由于:
所述输入在所述输入设备上的移动,
所述一个或多个相机相对于所述相应物理对象的移动,或者
所述输入在所述输入设备上的移动和所述一个或多个相机相对于所述相应物理对象的移动的组合。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述输入相对于所述相应物理对象的移动基于:
所述一个或多个相机的所述视场相对于所述相应物理对象的移动;以及
所述输入在所述输入设备上的移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其中:
在对应于所述相应虚拟用户界面对象的所述位置处检测所述输入包括在所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分上检测所述输入;以及
响应于检测到所述输入相对于所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象的移动,在所述相应虚拟用户界面对象的所述第二部分被锚定到所述相应物理对象的所述部分的同时,所述计算机系统更新所述相应虚拟用户界面对象的所述显示,以便将所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分的显示保持在与所述输入的位置相对应的位置处。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中:
所述输入相对于所述一个或多个相机的所述视场中的所述相应物理对象的移动包括所述计算机系统的移动;以及
所述计算机系统的移动的确定是从图像分析得到的,所述图像分析表明所述一个或多个相机的所述视场内的一个或多个参考点在由所述一个或多个相机捕获的连续图像之间已改变。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中所述相应虚拟用户界面对象的所述第一部分的移动基于所述相应物理对象的物理形状。
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