[发明专利]一种基于WebRTC的MCU系统及方法有效

专利信息
申请号: 202010909199.5 申请日: 2020-09-02
公开(公告)号: CN112235238B 公开(公告)日: 2022-11-01
发明(设计)人: 方辉 申请(专利权)人: 武汉烽火众智数字技术有限责任公司
主分类号: H04L9/40 分类号: H04L9/40;H04L65/1066;H04L65/403;H04L65/60;H04L65/65;H04N21/485
代理公司: 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 代理人: 郑飞
地址: 430074 湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 webrtc mcu 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种基于WebRTC的MCU系统,其特征在于,所述MCU系统包括WebRTC服务器、Mixer服务器和STUN/TURN服务器;

所述WebRTC服务器用于接收来自终端用户的加入房间请求,将终端用户加入进房间,并接收房间内自各个参与者发布的音视频流,将各个参与者发布的音视频流转发给Mixer服务器;

所述Mixer服务器用于将从WebRTC服务器获取到的多路音视频流进行混流处理,将多路音视频流混合成一路音视频流,形成混合流,将所述混合流重新发布到WebRTC服务器中,同时管理各个混流窗口位置;

所述STUN/TURN服务器基于coturn开源服务器搭建,用于ICE实现内网穿透功能;

其中,所述Mixer服务器具体用于:

接收来自WebRTC服务器的混流请求,所述混流请求中包含房间ID以及WebRTC服务器中用于接收混合流的收流端口号;

确认是否已经存在以对应房间ID命名的混流进程,如果存在,将接收的音视频流加入已经存在的混流进程中,否则,创建一个新的以房间ID命名的混流进程,将接收的音视频流加入新的混流进程中;

为新加入的音视频流分配一个混流窗口,用来显示该音视频流的位置,用来显示该音视频流的位置,基于GStreamer框架创建混流器,将多路音视频流混合成单路的混合流,将混流后的音视频流转发至WebRTC服务器的收流端口;

其中,所述WebRTC服务器具体用于:

接收来自终端用户的加入房间请求,所述加入房间请求中包含鉴权信息,所述鉴权信息包括房间ID、用户名密码以及STUN/TURN的地址;

判断房间ID和用户名密码是否匹配,若不匹配,提示无权限,流程结束,若成功匹配,进行ICE交互操作,如果ICE交互失败,流程结束,否则,开始接收来自参与者的音视频流,将所述音视频流转发到Mixer服务器,并启动一个收流端口,用于接收来自Mixer服务器的混合流;

接收来自Mixer服务器的混合流,通知参与者去订阅混合流,其中,混合流包含房间内所有成员的画面信息以及声音信息;

其中,所述Mixer服务器为多个,WebRTC服务器包括Room模块、Streaming模块和WebRTC协议层;

所述Room模块用于接收管理者的房间创建请求,为管理者创建房间,并接收来自终端用户的加入房间请求,针对每个加入的终端用户进行鉴权,将鉴权通过的终端用户加入到房间;

所述Streaming模块用于在房间内有参与者发布音视频流时,获取到该音视频流,并将其转发给可用的或者负载低的Mixer服务器,由对应的Mixer服务器进行混流处理,并接收来自Mixer服务器混流后的音视频流,通知各个参与者订阅;

所述WebRTC协议层用于底层的WebRTC协议的实现;

其中,所述Room模块还用在有参与者离开房间时,通知其它参与者,并同时告知Streaming模块,Streaming模块还用于在有参与者离开房间时,通知Mixer服务器删除对应的一路混流窗口。

2.一种基于WebRTC的MCU方法,其特征在于,所述方法包括:

步骤1,WebRTC服务器接收来自终端用户的加入房间请求,将终端用户加入进房间,并接收房间内自各个参与者发布的音视频流,将各个参与者发布的音视频流转发给Mixer服务器;

步骤2,Mixer服务器将从WebRTC服务器获取到的多路音视频流进行混流处理,将多路音视频流混合成一路音视频流,形成混合流,并将所述混合流重新发布到WebRTC服务器中;

其中,WebRTC服务器接收来自终端用户的加入房间请求,将终端用户加入进房间,并接收房间内自各个参与者发布的音视频流,将各个参与者发布的音视频流转发给Mixer服务器具体包括:

步骤301,接收来自终端用户的加入房间请求,所述加入房间请求中包含鉴权信息,所述鉴权信息包括房间ID、用户名密码以及STUN/TURN的地址;

步骤302,判断房间ID和用户名密码是否匹配,若不匹配,进入步骤303;若成功匹配,进行步骤304;

步骤303,提示无权限,流程结束;

步骤304,进行ICE交互操作,如果ICE交互失败,进入步骤305,否则,进入步骤306;

步骤305,ICE交互失败,流程结束;

步骤306,开始接收来自参与者的音视频流数据;

步骤307,判断当前房前参与者人数,如果小于6人,进入步骤309,否则进入步骤308;

步骤308,通知房间内其它参与者订阅该路视频流;

步骤309,将音视频流转发到Mixer服务器,并启动一个收流端口,用于接收来自Mixer服务器的混合流,进入步骤310;

步骤310,接收来自Mixer服务器的混合流,该混合流包含房间内所有成员的画面信息以及声音信息;

步骤311,获取到混合流后,通知参与者去订阅混合流;

其中,步骤2中,Mixer服务器将从WebRTC服务器获取到的多路音视频流进行混流处理,将多路音视频流混合成一路音视频流,形成混合流,并将所述混合流重新发布到WebRTC服务器具体包括:

步骤401,接收来自WebRTC服务器的混流请求,所述混流请求中包含房间ID以及WebRTC服务器中用于接收混合流的收流端口号;

步骤402,确认是否已经存在以对应房间ID命名的混流进程,如果存在进入步骤403,否则进入步骤404;

步骤403,将接收的音视频流加入已经存在的混流进程中,使同一房间ID内的音视频流执行同一个混流进程,并进入步骤405;

步骤404,创建一个新的以房间ID命名的混流进程,保证同一房间内的音视频流都执行同一混流进程,加入到新的混流进程后,进入步骤405;

步骤405,为新加入的音视频流分配一个混流窗口,用来显示该音视频流的位置,进入步骤406;

步骤406,基于GStreamer框架创建混流器,将多路音视频流混合成单路的混合流;

步骤407,将混流后的音视频流转发至WebRTC服务器的收流端口;

步骤408,当收到终端用户的窗口放大请求后,转发单路流;

步骤409,当收到终端的窗口缩小请求后,重新执行步骤406,直到整个流程结束。

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