[发明专利]一种基于WebRTC的MCU系统及方法有效
| 申请号: | 202010909199.5 | 申请日: | 2020-09-02 |
| 公开(公告)号: | CN112235238B | 公开(公告)日: | 2022-11-01 |
| 发明(设计)人: | 方辉 | 申请(专利权)人: | 武汉烽火众智数字技术有限责任公司 |
| 主分类号: | H04L9/40 | 分类号: | H04L9/40;H04L65/1066;H04L65/403;H04L65/60;H04L65/65;H04N21/485 |
| 代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 | 代理人: | 郑飞 |
| 地址: | 430074 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 webrtc mcu 系统 方法 | ||
1.一种基于WebRTC的MCU系统,其特征在于,所述MCU系统包括WebRTC服务器、Mixer服务器和STUN/TURN服务器;
所述WebRTC服务器用于接收来自终端用户的加入房间请求,将终端用户加入进房间,并接收房间内自各个参与者发布的音视频流,将各个参与者发布的音视频流转发给Mixer服务器;
所述Mixer服务器用于将从WebRTC服务器获取到的多路音视频流进行混流处理,将多路音视频流混合成一路音视频流,形成混合流,将所述混合流重新发布到WebRTC服务器中,同时管理各个混流窗口位置;
所述STUN/TURN服务器基于coturn开源服务器搭建,用于ICE实现内网穿透功能;
其中,所述Mixer服务器具体用于:
接收来自WebRTC服务器的混流请求,所述混流请求中包含房间ID以及WebRTC服务器中用于接收混合流的收流端口号;
确认是否已经存在以对应房间ID命名的混流进程,如果存在,将接收的音视频流加入已经存在的混流进程中,否则,创建一个新的以房间ID命名的混流进程,将接收的音视频流加入新的混流进程中;
为新加入的音视频流分配一个混流窗口,用来显示该音视频流的位置,用来显示该音视频流的位置,基于GStreamer框架创建混流器,将多路音视频流混合成单路的混合流,将混流后的音视频流转发至WebRTC服务器的收流端口;
其中,所述WebRTC服务器具体用于:
接收来自终端用户的加入房间请求,所述加入房间请求中包含鉴权信息,所述鉴权信息包括房间ID、用户名密码以及STUN/TURN的地址;
判断房间ID和用户名密码是否匹配,若不匹配,提示无权限,流程结束,若成功匹配,进行ICE交互操作,如果ICE交互失败,流程结束,否则,开始接收来自参与者的音视频流,将所述音视频流转发到Mixer服务器,并启动一个收流端口,用于接收来自Mixer服务器的混合流;
接收来自Mixer服务器的混合流,通知参与者去订阅混合流,其中,混合流包含房间内所有成员的画面信息以及声音信息;
其中,所述Mixer服务器为多个,WebRTC服务器包括Room模块、Streaming模块和WebRTC协议层;
所述Room模块用于接收管理者的房间创建请求,为管理者创建房间,并接收来自终端用户的加入房间请求,针对每个加入的终端用户进行鉴权,将鉴权通过的终端用户加入到房间;
所述Streaming模块用于在房间内有参与者发布音视频流时,获取到该音视频流,并将其转发给可用的或者负载低的Mixer服务器,由对应的Mixer服务器进行混流处理,并接收来自Mixer服务器混流后的音视频流,通知各个参与者订阅;
所述WebRTC协议层用于底层的WebRTC协议的实现;
其中,所述Room模块还用在有参与者离开房间时,通知其它参与者,并同时告知Streaming模块,Streaming模块还用于在有参与者离开房间时,通知Mixer服务器删除对应的一路混流窗口。
2.一种基于WebRTC的MCU方法,其特征在于,所述方法包括:
步骤1,WebRTC服务器接收来自终端用户的加入房间请求,将终端用户加入进房间,并接收房间内自各个参与者发布的音视频流,将各个参与者发布的音视频流转发给Mixer服务器;
步骤2,Mixer服务器将从WebRTC服务器获取到的多路音视频流进行混流处理,将多路音视频流混合成一路音视频流,形成混合流,并将所述混合流重新发布到WebRTC服务器中;
其中,WebRTC服务器接收来自终端用户的加入房间请求,将终端用户加入进房间,并接收房间内自各个参与者发布的音视频流,将各个参与者发布的音视频流转发给Mixer服务器具体包括:
步骤301,接收来自终端用户的加入房间请求,所述加入房间请求中包含鉴权信息,所述鉴权信息包括房间ID、用户名密码以及STUN/TURN的地址;
步骤302,判断房间ID和用户名密码是否匹配,若不匹配,进入步骤303;若成功匹配,进行步骤304;
步骤303,提示无权限,流程结束;
步骤304,进行ICE交互操作,如果ICE交互失败,进入步骤305,否则,进入步骤306;
步骤305,ICE交互失败,流程结束;
步骤306,开始接收来自参与者的音视频流数据;
步骤307,判断当前房前参与者人数,如果小于6人,进入步骤309,否则进入步骤308;
步骤308,通知房间内其它参与者订阅该路视频流;
步骤309,将音视频流转发到Mixer服务器,并启动一个收流端口,用于接收来自Mixer服务器的混合流,进入步骤310;
步骤310,接收来自Mixer服务器的混合流,该混合流包含房间内所有成员的画面信息以及声音信息;
步骤311,获取到混合流后,通知参与者去订阅混合流;
其中,步骤2中,Mixer服务器将从WebRTC服务器获取到的多路音视频流进行混流处理,将多路音视频流混合成一路音视频流,形成混合流,并将所述混合流重新发布到WebRTC服务器具体包括:
步骤401,接收来自WebRTC服务器的混流请求,所述混流请求中包含房间ID以及WebRTC服务器中用于接收混合流的收流端口号;
步骤402,确认是否已经存在以对应房间ID命名的混流进程,如果存在进入步骤403,否则进入步骤404;
步骤403,将接收的音视频流加入已经存在的混流进程中,使同一房间ID内的音视频流执行同一个混流进程,并进入步骤405;
步骤404,创建一个新的以房间ID命名的混流进程,保证同一房间内的音视频流都执行同一混流进程,加入到新的混流进程后,进入步骤405;
步骤405,为新加入的音视频流分配一个混流窗口,用来显示该音视频流的位置,进入步骤406;
步骤406,基于GStreamer框架创建混流器,将多路音视频流混合成单路的混合流;
步骤407,将混流后的音视频流转发至WebRTC服务器的收流端口;
步骤408,当收到终端用户的窗口放大请求后,转发单路流;
步骤409,当收到终端的窗口缩小请求后,重新执行步骤406,直到整个流程结束。
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