[发明专利]任务执行方法及装置、设备和介质在审
| 申请号: | 202010768936.4 | 申请日: | 2020-08-03 |
| 公开(公告)号: | CN111773715A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
| 发明(设计)人: | 吴昊泰;鲁传华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 任务 执行 方法 装置 设备 介质 | ||
本公开是关于一种任务执行方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及程序设计技术领域,可以应用于在游戏中实现复杂功能模块的场景。该任务执行方法包括:获取目标游戏的待执行任务,并确定与待执行任务对应的任务执行指令;获取与任务执行指令对应的元执行指令;其中,元执行指令通过对任务执行指令进行分解处理得到;由元执行指令调用对应的执行器,并将执行器输出的元执行结果返回至任务执行指令;根据元执行结果确定任务执行指令的执行结果,以执行待执行任务。本公开可以使游戏中的复杂模块具有更好的可读性、可扩展性和可维护性。
技术领域
本公开涉及程序设计技术领域,具体而言,涉及一种任务执行方法、任务执行装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏研发过程中,通常需要设计和实现一些比较复杂的模块,比如寻路模块等。这些模块涉及的功能非常多,需要考虑很多细节上的实现。
例如,在游戏中可以产生出种类庞大的任务,这些任务各有不同,但也有很多共同的部分。针对每种任务单独设计一个功能是不现实的,因为这样工作量巨大且会产生大量的重复劳动。另一种实现思路是,把这些共同的部分提取出来,设计通用的功能,对于无法通用的特殊部分,定制特殊功能来进行兼容,可以将这些共同的部分和特殊部分称为元任务,所有的任务都可以分割成一系列的元任务。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种任务执行方法、任务执行装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的设计模式无法将任务、元任务和功能统一组织起来,且游戏模块的可读性、可扩展性和可维护性均较差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种任务执行方法,包括:获取目标游戏的待执行任务,并确定与待执行任务对应的任务执行指令;获取与任务执行指令对应的元执行指令;其中,元执行指令通过对任务执行指令进行分解处理得到;由元执行指令调用对应的执行器,并将执行器输出的元执行结果返回至任务执行指令;根据元执行结果确定任务执行指令的执行结果,以执行待执行任务。
可选的,上述方法还包括:如果执行结果为执行失败,则定位执行失败的失败元指令;根据失败元指令确定失败问题类型,并根据失败问题类型修复失败元指令。
可选的,确定与待执行任务对应的任务执行指令,包括:确定待执行任务的任务类型,并根据任务类型确定任务执行指令。
可选的,元执行指令的数量为多个,获取与任务执行指令对应的元执行指令;其中,元执行指令通过对任务执行指令进行分解处理得到,包括:对任务执行指令进行分解处理,以生成至少一中间执行指令;对至少一中间执行指令进行分解处理,以生成多个元执行指令。
可选的,将执行器输出的元执行结果返回至任务执行指令,包括:获取元执行指令的元执行结果,并将元执行结果返回至中间执行指令;根据元执行结果判断中间执行指令是否执行完毕;如果中间执行指令执行完毕,则将中间执行指令的中间执行结果返回至任务执行指令。
可选的,上述方法还包括:从任务执行指令中确定第一执行指令和第二执行指令;其中,第一执行指令与第二执行指令之间存在指令相互调用关系;确定指令相互调用关系的调用关系类型,并根据调用关系类型调用执行指令,以确定执行结果;其中,根据调用关系类型调用执行指令,包括:如果调用关系类型为第一调用类型,则将第二执行指令的第二执行结果返回至第一执行指令;如果调用关系类型为第二调用类型,则将第一执行指令的第一执行结果返回至第二执行指令。
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