[发明专利]游戏对象显示方法、装置、存储介质与终端设备有效
| 申请号: | 202010756041.9 | 申请日: | 2020-07-31 |
| 公开(公告)号: | CN111773703B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
| 发明(设计)人: | 邹聃成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/5378;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 对象 显示 方法 装置 存储 介质 终端设备 | ||
1.一种游戏对象显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述方法包括:
响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;
响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。
2.根据权利要求1所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第一显示策略显示所述候选游戏对象,包括:
将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域;
所述候选游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:
所述候选游戏对象的标识;
所述候选游戏对象的生命值;
所述候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
3.根据权利要求2所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域,包括:
当所述候选游戏对象的数量大于预设阈值时,通过显示控件对各所述候选游戏对象的图标信息进行折叠显示;
当接收到对所述显示控件的展开操作时,将各所述候选游戏对象的图标信息完整显示于所述第一预设区域。
4.根据权利要求1所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第一显示策略显示所述候选游戏对象,包括:
在所述图形用户界面中,将所述候选游戏对象区别显示于所述候选游戏对象以外的游戏对象。
5.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:
将所述目标游戏对象锁定显示在所述图形用户界面中的固定区域,以在游戏过程中保持所述目标游戏对象始终显示于所述固定区域。
6.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:
将所述目标游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第二预设区域;
所述目标游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:
所述目标游戏对象的标识;
所述目标游戏对象的生命值;
所述目标游戏对象在所述游戏场景中与所述主控游戏对象的距离。
7.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:
在所述图形用户界面中,将所述目标游戏对象区别显示于所述目标游戏对象以外的游戏对象。
8.一种游戏对象显示装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述装置包括:
第一显示模块,用于响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;
第二显示模块,用于响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示屏幕,用于显示图形用户界面;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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