[发明专利]游戏直播互动系统、数据处理方法及装置有效
| 申请号: | 202010631919.6 | 申请日: | 2020-07-03 |
| 公开(公告)号: | CN111787015B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
| 发明(设计)人: | 梁波;陈钢;吴淞;刘明敏;林进远;姚喆 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L65/1069 | 分类号: | H04L65/1069;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 互动 系统 数据处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏直播互动系统,其特征在于,包括游戏直播接入服务器、直播服务器和游戏服务器,其中,所述直播服务器和所述游戏服务器分别与所述游戏直播接入服务器通信连接;
所述直播服务器,被配置为接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器;
所述游戏直播接入服务器,被配置为接收所述打赏信息;对所述打赏信息进行解析,获取所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的游戏服务器;将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,被配置为接收所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识,根据所述虚拟礼物标识确定对应的虚拟礼物,获取所述虚拟礼物对应的操作指令和操作参数,根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令,响应于所述操作指令确定操作结果,根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面,并将所述游戏画面传输至游戏客户端。
2.如权利要求1所述的游戏直播互动系统,其特征在于,还包括:
所述直播服务器,进一步被配置为接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
所述游戏直播接入服务器,进一步被配置为接收所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表,并将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器;
所述直播服务器,进一步被配置为接收所述虚拟礼物列表;为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
3.如权利要求1所述的游戏直播互动系统,其特征在于,所述系统还包括主播终端,所述主播终端中运行游戏客户端,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接。
4.如权利要求1所述的游戏直播互动系统,其特征在于,所述系统还包括主播终端,所述主播终端中运行游戏客户端,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接;
所述游戏服务器,进一步被配置为响应于所述操作指令确定操作结果,将所述操作结果发送至所述游戏客户端;
所述游戏客户端,被配置为接收所述操作结果,并根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面。
5.如权利要求1至4任意一项所述的游戏直播互动系统,其特征在于,所述通信连接包括tcp长连接。
6.一种数据处理方法,其特征在于,应用于游戏直播接入服务器,所述方法包括:
接收直播服务器发送的打赏信息;
对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识;
根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器;
将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
7.如权利要求6所述的数据处理方法,其特征在于,在接收直播服务器发送的打赏信息之前,所述方法还包括:
接收直播服务器发送的游戏服务器标识;
根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表;
将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010631919.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





