[发明专利]游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质在审
| 申请号: | 202010629220.6 | 申请日: | 2020-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN111744181A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
| 发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42;A63F13/214 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 信息 显示 方法 装置 客户端 介质 | ||
本发明提供一种游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质,涉及游戏技术领域。该游戏中信息的显示方法包括:响应针对游戏地图输入的定位点选择操作,确定定位点选择操作对应的目标定位点所在的区域范围;在图形用户界面的第一区域显示游戏地图,在图形用户界面的第二区域显示区域范围内至少一个虚拟设施的信息。将游戏地图显示在第一区域,虚拟设施的信息显示在第二区域,根据定位点操作确定第二区域显示的虚拟设施信息,使得显示的虚拟设施信息数量控制在一定范围内,便于用户基于虚拟设施信息对虚拟设施进行查找,提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和信息化时代的到来,各种各样的游戏也越来越多,游戏的可显示的内容也越来越丰富,一些游戏中可以显示地图以及建筑设施等信息,例如,SLG(Simulation Game,模拟类)游戏。
相关技术中,在游戏界面上可以向玩家展示地图,在该地图中,不同的位置处可以显示有相应的建筑设施信息。
但是,相关技术中,将设施显示在地图中,显示过于杂乱,而且不便于玩家对设施进行查找,降低了用户体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质,以便解决相关技术中,将设施显示在地图中,显示过于杂乱,而且不便于玩家对设施进行查找,降低了用户体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中信息的显示方法,应用于可呈现图形用户界面的游戏客户端,所述图形用户界面呈现有游戏地图,所述方法包括:
响应针对所述游戏地图输入的定位点选择操作,确定所述定位点选择操作对应的目标定位点所在的区域范围;
在所述图形用户界面的第一区域显示所述游戏地图,在所述图形用户界面的第二区域显示所述区域范围内至少一个虚拟设施的信息。
可选的,所述方法还包括:
响应作用于所述第二区域的虚拟设施选择操作,在所述图形用户界面中展示虚拟设施界面,所述虚拟设施界面中显示有所述虚拟设施选择操作对应的目标虚拟设施。
可选的,所述定位点选择操作为:点击触控操作或者滑动触控操作。
可选的,所述确定所述定位点选择操作对应的目标定位点所在的区域范围,包括:
确定以所述目标定位点为中心,距离预设阈值的区域范围为所述目标定位点所在的区域范围。
可选的,所述游戏地图由多个预设大小的网格组成;所述确定以所述目标定位点为中心,距离预设阈值的区域范围为所述目标定位点所在的区域范围,包括:
确定所述目标定位点所在的目标网格;
确定以所述目标网格为中心的预设数量的网格所在的区域范围,为所述目标定位点所在的区域范围。
可选的,所述方法还包括:
在所述第二区域内还显示有所述游戏地图中的与游戏角色在同一对战群组的虚拟设施的信息。
可选的,所述在所述图形用户界面的第二区域显示所述区域范围内至少一个虚拟设施的信息,包括:
在所述第二区域内显示虚拟设施列表,所述虚拟设施列表中包括:所述至少一个虚拟设施的信息。
可选的,所述在所述图形用户界面的第二区域显示所述区域范围内至少一个虚拟设施的信息,包括:
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