[发明专利]一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010610454.6 | 申请日: | 2020-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN111744207A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
| 发明(设计)人: | 刘同云 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 中的 组队 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一终端设备的图形用户界面显示游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,该游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:响应移动控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中移动;响应朝向控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向;根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。本申请,通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些游戏中,比如,在第一人称射击游戏(First Personal ShootingGame,FPS)或者第三人称射击游戏(Third Personal Shooting Game,TPS)中,用户可以与其他用户进行组队,通过组队共同进行游戏。
目前,游戏中的组队方式通常是,在图形用户界面中提供固定的组队界面入口,在组队界面入口中,用户通过触发其他用户对应的按钮,向其他用户发送组队请求,并在其他用户同意后与其他用户进行组队。但是,该种组队方式中包括复杂的组队界面,用户需要在组队界面中选择相应的组队用户,并进行组队,该种方式操作方式复杂,并且,上述组队方式固化单一且交互性差。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质,通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,并且,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;
响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一条件包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;
在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内。
在一种可能的实施方式中,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面中提供一第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括作用于所述第一组队控件的第一触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括以下之一:
第一预设表情操作;第一预设语音操作。
在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第一虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
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