[发明专利]一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010525221.6 | 申请日: | 2020-06-10 |
| 公开(公告)号: | CN111652985A | 公开(公告)日: | 2020-09-11 |
| 发明(设计)人: | 王子彬;孙红亮;李炳泽 | 申请(专利权)人: | 上海商汤智能科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T13/40;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;赵吉阳 |
| 地址: | 200233 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 对象 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取包括多个现实人物的真实场景图像;从获取的所述真实场景图像中,提取与所述多个现实人物对应的人流分布信息;基于提取的所述人流分布信息,确定虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息;基于所述真实场景图像中所述多个现实人物的图像、以及所述虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息,生成所述多个现实人物融入所述虚拟场景后的AR动画特效。本公开实现了现实人物和虚拟对象之间的互动,例如,可以在人流分布比较离散的情况下,实现多人和北极熊之间的拍手互动等,也即,实现了动物和人之间的自主互动,优化了参观体验和展览效果。
技术领域
本公开涉及增强现实技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着城市的现代化和社会经济文化水平的提高,游乐场、动物园、公园等游乐活动场所越来越受到人们的喜爱。为了满足各种用户的娱乐需求,在这些游乐活动场所通常会涉及各种游览项目。
这里以动物园参观为例,人们总是期待与动物进行近距离互动。然而,为了更好的保护参观人员和动物本身,当前的动物大多被关在笼子里,这使得近距离互动成为一种不太现实的事情。
发明内容
本公开实施例至少提供一种虚拟对象的控制方案,通过人流分布特征确定的动作执行信息,实现了虚拟对象与多个现实人物之间的自主互动。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
获取包括多个现实人物的真实场景图像;
从获取的所述真实场景图像中,提取与所述多个现实人物对应的人流分布信息;
基于提取的所述人流分布信息,确定虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息;
基于所述真实场景图像中所述多个现实人物的图像、以及所述虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息,生成所述多个现实人物融入所述虚拟场景后的AR动画特效。
在一种实施方式中,所述人流分布信息包括人流密集度;所述基于提取的所述人流分布信息,确定虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息,包括:
在提取的所述人流密集度大于或等于预设密集度的情况下,生成控制所述虚拟对象在待生成的AR动画特效中避开所述多个现实人物的动作执行信息;
在提取的所述人流密集度小于预设密集度的情况下,生成控制所述虚拟对象在待生成的AR动画特效中靠近所述多个现实人物的动作执行信息。
在一种实施方式中,所述人流分布信息包括人员位置分布信息;所述基于提取的所述人流分布信息,确定虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息,包括:
基于提取的与所述多个现实人物对应的人员位置分布信息,确定所述多个现实人物在所述待生成的AR动画特效中对应的现实位置范围信息;
若所述现实位置范围信息所指示的现实位置范围大于或等于预设范围,则生成控制所述虚拟对象出现在所述现实位置范围内的第一动作执行信息;
若所述现实位置范围信息所指示的现实位置范围小于预设范围,则生成控制所述虚拟对象走向所述现实位置范围的第二动作执行信息。
在一种实施方式中,所述基于所述真实场景图像中所述多个现实人物的图像、以及所述虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息,生成所述多个现实人物融入所述虚拟场景后的AR动画特效,包括:
基于各动作执行信息与各运动轨迹数据之间的对应关系,确定与虚拟对象在虚拟场景中的动作执行信息对应的运动轨迹数据;
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