[发明专利]视频特效处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 202010437343.X | 申请日: | 2020-05-21 |
| 公开(公告)号: | CN111556363B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
| 发明(设计)人: | 李达 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/433;H04N21/845;H04N21/478;A63F13/86;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘星雨;张颖玲 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频 特效 处理 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种视频特效处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:响应于进行游戏对局的操作指令,启动游戏对局并进行游戏视频录制;基于游戏对局过程中的对局数据确定预设的目标事件的属性信息和所述目标事件对应的特效信息;当监测到游戏对局结束时,基于目标事件的属性信息将录制的游戏视频划分为第一视频片段和第二视频片段,该第一视频片段为该目标事件对应的视频片段;基于特效信息对第一视频片段进行特效处理得到特效处理后的第一视频片段,并基于特效处理后的第一视频片段和第二视频片段得到处理后的游戏对局视频。通过本申请,能够通过对局数据适配出需要添加的特效,从而提高了特效处理效率。
技术领域
本申请实施例涉及视频处理技术领域,涉及但不限于一种视频特效处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术以及智能终端的发展,人们的娱乐方式已经有了翻天覆地的变化。人们可以随时随地地利用智能终端查看新闻、观看视频、听音乐、玩网络游戏,或者观看电竞玩家在电竞比赛中的游戏视频、体育比赛的直播视频、转播视频等。为了提高用户在观看游戏视频、体育比赛视频时的趣味性,可以为视频增加一些特效,例如贴图、变速、回放等特效。在相关技术中,对视频进行特效处理时,一般需要人工制指定特定的时间点,在到达指定时间点才能渲染特效,不仅需要较大的人工成本,特效处理效率低,并且灵活性低。
发明内容
本申请实施例提供一种视频特效处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够通过对局数据流适配出需要添加的特效,从而提高了特效处理效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种视频特效处理方法,包括:
响应于进行游戏对局的操作指令,启动游戏对局并进行游戏视频录制;
基于游戏对局过程中的对局数据确定预设的目标事件的属性信息和所述目标事件对应的特效信息;
当监测到游戏对局结束时,基于所述目标事件的属性信息将录制的游戏视频划分为第一视频片段和第二视频片段,所述第一视频片段为所述目标事件对应的视频片段;
基于所述特效信息对所述第一视频片段进行特效处理得到特效处理后的第一视频片段,并基于所述特效处理后的第一视频片段和所述第二视频片段得到处理后的游戏视频。
在一些实施例中,所述基于所述特效信息对所述第一视频片段进行特效处理得到特效处理后的第一视频片段,包括:
当所述第一视频片段的特效类型属于非变时间且需要特效素材的类型时,基于所述数据化的特效模板,将获取到的特效素材增加至所述第一视频片段,得到特效处理后的第一视频片段。
在一些实施例中,所述基于游戏对局过程中的对局数据确定预设的目标事件的属性信息,包括:
在启动游戏对局后,当基于对局数据确定在当前时刻游戏角色执行预设动作时,确定监测到目标事件;
获取所述当前时刻之前第一预设时长的第一对局数据,并获取当前时刻之后第二预设时长的第二对局数据;
基于所述第一对局数据和所述第二对局数据确定所述目标事件的属性信息。
本申请实施例提供一种视频特效处理方法,包括:
接收用户终端发送的第一请求,并获取所述第一请求中携带的游戏标识;
获取所述游戏标识对应的特效索引列表,并将所述特效索引列表携带于第一响应中发送至所述用户终端;
接收所述用户终端发送的第二请求,并获取所述第二请求中携带的目标特效索引;
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