[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质有效
| 申请号: | 202010412006.5 | 申请日: | 2020-05-15 |
| 公开(公告)号: | CN111589142B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
| 发明(设计)人: | 魏嘉城;胡勋;粟山东;晏江;张康 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/218;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对地图控件的第一触发操作,根据所述第一触发操作的第一操作位置,将用户图形界面中显示的虚拟场景切换至所述第一操作位置对应的目标虚拟场景;
响应于对目标技能的释放操作,根据所述目标技能的释放操作结束时的操作位置与操作区域之间的关系,确定所述目标技能的技能释放方式;其中,主动释放对应于第一操作区域,快速释放对应于第二操作区域,所述第一操作区域包围在所述第二操作区域外;若所述释放操作为点击操作,所述释放操作的技能释放方式为快速释放,若所述释放操作为拖动操作,所述释放操作的技能释放方式根据所述目标技能的释放操作结束时的操作位置与技能控件中操作区域之间的关系确定;
响应于所述释放操作结束,且所述释放操作结束时的第二操作位置位于第一操作区域内,所述释放操作的技能释放方式为主动释放,获取所述第二操作位置相对于所述技能控件的位置关系,所述位置关系为技能控件的中心位置指向所述第二操作位置的方向向量;根据所述技能控件的操作区域与所述虚拟场景之间的转换关系,将所述方向向量转换为所述目标虚拟场景中指向技能释放位置的方向向量;根据所述目标虚拟场景的中心位置,确定所述目标虚拟场景的边缘位置,所述中心位置对应于屏幕中心点的场景位置,所述边缘位置对应于屏幕边缘;基于所述屏幕中心点的场景位置和屏幕边缘之间的距离,确定所述目标虚拟场景中指向技能释放位置的方向向量在各个方向上的最大值;基于所述目标虚拟场景的中心位置、所述最大值和所述目标虚拟场景中指向技能释放位置的方向向量,确定所述释放操作的操作位置在所述目标虚拟场景中对应的技能释放位置,将所述技能释放位置确定为技能释放目标,或者将所述技能释放位置上的虚拟对象确定为目标虚拟对象,或者将所述技能释放位置相对于当前控制的第一虚拟对象的方向确定为技能释放方向,所述第二操作位置在所述目标虚拟场景中对应的技能释放目标为所述技能释放位置、所述目标虚拟对象和所述技能释放方向中的任一项;
响应于对目标技能的释放操作结束,且所述释放操作结束时的第二操作位置位于第二操作区域内,所述释放操作的技能释放方式为快速释放,根据所述目标虚拟场景中至少一个第二虚拟对象的信息,从所述至少一个第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,将所述目标虚拟对象确定为所述技能释放目标,或者将所述目标虚拟对象所在位置确定为所述技能释放目标,或者将所述目标虚拟对象相对于第一虚拟对象的方向确定为所述技能释放目标,所述第二虚拟对象的信息包括所述第二虚拟对象的虚拟生命值、所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离、所述第二虚拟对象的优先级中至少一项,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间为敌对关系或队友关系;
控制第一虚拟对象按照所述技能释放目标释放所述目标技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作的第一操作位置,将用户图形界面中显示的虚拟场景切换至所述第一操作位置对应的目标虚拟场景,包括:
根据所述第一触发操作的第一操作位置以及所述地图控件中显示信息与虚拟场景的对应关系,获取所述第一操作位置对应的目标虚拟场景;
将用户图形界面中显示的虚拟场景切换至所述目标虚拟场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作的第一操作位置以及所述地图控件中显示信息与虚拟场景的对应关系,获取所述第一操作位置对应的目标虚拟场景,包括下述任一项:
根据所述第一触发操作的第一操作位置,获取所述地图控件中,以所述第一操作位置为中心、尺寸为第一目标尺寸的目标区域,根据所述地图控件中的区域与虚拟场景的对应关系,获取所述目标区域对应的目标虚拟场景;
根据所述第一操作位置以及所述地图控件中的位置与虚拟场景的对应关系,获取所述第一操作位置对应的虚拟场景中的目标位置,获取以所述目标位置为中心、尺寸为第二目标尺寸的目标虚拟场景。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对目标技能的释放操作持续过程中,根据所述释放操作的第二操作位置,确定所述第二操作位置在所述目标虚拟场景中对应的候选技能释放目标;
在所述目标虚拟场景中对所述候选技能释放目标进行突出显示。
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