[发明专利]一种游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备在审
| 申请号: | 202010372263.0 | 申请日: | 2020-05-06 |
| 公开(公告)号: | CN111643889A | 公开(公告)日: | 2020-09-11 |
| 发明(设计)人: | 刘华忠;荆彦青;方亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/26 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 蔡艾莹 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
接收智能播放终端发送的目标游戏的游戏启动请求;
基于所述游戏启动请求在目标游戏服务器上运行所述目标游戏,并向所述智能播放终端同步所述目标游戏的实时游戏画面;
当接收到游戏控制终端发送的游戏控制请求时,将所述游戏控制终端连接到所述目标游戏服务器上;
基于所述目标游戏服务器,接收所述游戏控制终端发送的游戏操作信息;
根据所述游戏操作信息更新所述目标游戏的实时游戏画面,将更新后的实时游戏画面同步给所述智能播放终端。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,基于所述游戏启动请求在目标游戏服务器上运行所述目标游戏,并向所述智能播放终端同步所述目标游戏的实时游戏画面,包括:
基于所述游戏启动请求,从游戏服务器集合中为所述智能播放终端分配用于运行所述目标游戏的目标游戏服务器;
在所述目标游戏服务器上运行所述目标游戏,并向所述智能播放终端同步所述目标游戏的实时游戏画面。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,基于所述游戏启动请求,从游戏服务器集合中为所述智能播放终端分配用于运行所述目标游戏的目标游戏服务器,包括:
当所述游戏启动请求中的游戏鉴权标识有效时,确定游戏服务器集合中每个游戏服务器的游戏实例状态;
基于所述游戏实例状态,从游戏服务器集合中为所述智能播放终端分配用于运行所述目标游戏的目标游戏服务器。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,基于所述游戏实例状态,从游戏服务器集合中为所述智能播放终端分配用于运行所述目标游戏的目标游戏服务器,包括:
从所述游戏服务器集合中确定所述游戏实例状态为空闲状态的空闲游戏服务器;
从多个空闲游戏服务器中为所述智能播放终端分配目标游戏服务器。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,从多个空闲游戏服务器中为所述智能播放终端分配目标游戏服务器,包括:
获取每个空闲游戏服务器针对所述智能播放终端的网络延时;
基于所述网络延时,从多个空闲游戏服务器中为所述智能播放终端分配目标游戏服务器。
6.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,基于所述游戏启动请求,从游戏服务器集合中为所述智能播放终端分配用于运行所述目标游戏的目标游戏服务器之后,所述方法还包括:
获取所述目标游戏服务器的服务器标识、以及所述目标游戏服务器的服务器地址;
基于所述服务器标识、以及所述服务器地址,将所述智能播放终端连接到所述目标游戏服务器上。
7.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,当接收到游戏控制终端发送的游戏控制请求时,将所述游戏控制终端连接到所述目标游戏服务器上,包括:
基于所述智能播放终端对应的账号信息、以及所述目标游戏服务器的服务器标识,生成游戏控制识别码;
将所述游戏控制识别码同步给所述智能播放终端;
基于游戏控制终端通过识别所述游戏控制识别码发送的游戏控制请求,将所述游戏控制终端连接到所述目标游戏服务器上。
8.根据权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,基于游戏控制终端通过识别所述游戏控制识别码发送的游戏控制请求,将所述游戏控制终端连接到所述目标游戏服务器上,包括:
基于游戏控制终端通过识别所述游戏控制识别码发送的游戏控制请求,检测所述游戏控制请求中游戏鉴权标识的有效性,得到检测结果;
将所述检测结果、以及所述目标游戏服务器的服务器地址返回给所述游戏控制终端,以便所述游戏控制终端连接到所述目标游戏服务器上。
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