[发明专利]信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置在审
| 申请号: | 202010260121.5 | 申请日: | 2020-04-03 |
| 公开(公告)号: | CN111589121A | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
| 发明(设计)人: | 臧宝润;肖诚 | 申请(专利权)人: | 北京冰封互娱科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本申请公开了一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:检测到在虚拟场景中触发的战斗技能,战斗技能用于表示虚拟场景中的第一目标角色在战斗房间内与第一角色组中的角色进行战斗,第一目标角色为第一终端控制的角色,虚拟场景为在第一终端上呈现出来的场景;在第一终端上显示过渡画面,过渡画面用于表示将虚拟场景中第一目标角色所在的第一区域转化为战斗房间。本申请解决了相关技术中资源消耗量较大的技术问题。
技术领域
本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游戏和其它游戏等。
大部分类型的游戏可以实现联网,实现多人同时在线玩,以MMORPG游戏(MMORPG是英文Massive Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,常被翻译为大型多人在线角色扮演游戏,游戏中玩家扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动)为例,玩家在大世界中时常会与敌方NPC(NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,即非玩家角色,在游戏中不受玩家操纵)进行战斗。
当玩家在冒险过程中遭遇战斗时,会进入一个新创建的战斗场景(即战斗房间),玩家进入战斗房间后,会根据预先配置,进行一场由策划设计的战斗,房间中的敌方NPC会在玩家进入场景后按配置在指定的位置、指定的时机生成。游戏场景中相同模型的敌方NPC单位可作为战斗房间入口(如玩家遭遇到NPC时触发战斗),起到进行战斗的提示作用。进入房间时,会根据战斗数据的配置创建多个新的NPC单位,并重新创建玩家角色,整个过程会大幅增加设备内存、CPU、GPU等资源的占用,加大的内存峰值会对游戏性能造成非常大的影响,造成游戏卡顿甚至中断。
上述方案的缺陷主要包括:切换场景导致割裂感强,不流畅,代入感差;战斗中需要额外创建模型,增加内存等资源占用,影响游戏性能。类似地,在动作游戏、射击游戏等游戏中也存在类似的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中资源消耗量较大的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息的显示方法,包括:检测到在虚拟场景中触发的战斗技能,战斗技能用于表示虚拟场景中的第一目标角色在战斗房间内与第一角色组中的角色进行战斗,第一目标角色为第一终端控制的角色,虚拟场景为在第一终端上呈现出来的场景;在第一终端上显示过渡画面,过渡画面用于表示将虚拟场景中第一目标角色所在的第一区域转化为战斗房间。
根据本申请实施例的一个方面,还提供了一种信息的显示方法,包括:获取第一终端发送的第一战斗状态,第一战斗状态用于表示第一目标角色与第一角色组中的角色在战斗房间内进行战斗的状态,第一目标角色为第一终端控制的角色,战斗房间是由虚拟场景中第一目标角色所在的第一区域转化得到的,虚拟场景为在第一终端上呈现出来的场景;从动作集合中查找与第一战斗状态匹配的动作,并将查找到的动作发送给第三终端进行显示。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种信息的显示装置,包括:检测单元,用于检测到在虚拟场景中触发的战斗技能,战斗技能用于表示虚拟场景中的第一目标角色在战斗房间内与第一角色组中的角色进行战斗,第一目标角色为第一终端控制的角色,虚拟场景为在第一终端上呈现出来的场景;第一显示单元,用于在第一终端上显示过渡画面,过渡画面用于表示将虚拟场景中第一目标角色所在的第一区域转化为战斗房间。
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