[发明专利]信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置在审
| 申请号: | 202010260121.5 | 申请日: | 2020-04-03 |
| 公开(公告)号: | CN111589121A | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
| 发明(设计)人: | 臧宝润;肖诚 | 申请(专利权)人: | 北京冰封互娱科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种信息的显示方法,其特征在于,包括:
检测到在虚拟场景中触发的战斗技能,其中,所述战斗技能用于表示所述虚拟场景中的第一目标角色在战斗房间内与第一角色组中的角色进行战斗,所述第一目标角色为第一终端控制的角色,所述虚拟场景为在所述第一终端上呈现出来的场景;
在所述第一终端上显示过渡画面,其中,所述过渡画面用于表示将所述虚拟场景中所述第一目标角色所在的第一区域转化为所述战斗房间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端上显示过渡画面包括:
在所述第一终端上显示第一过渡画面,其中,所述第一过渡画面用于表示对所述第一区域内的场景元素进行处理并保留交互道具,得到所述战斗房间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端上显示过渡画面包括:
在所述第一区域内查找第二目标角色,其中,所述第二目标角色为第二终端在所述虚拟场景中控制的角色;
在查找到所述第二目标角色的情况下,在所述第一终端上显示用于表示减少对所述第二目标角色的关联信息的展示的第二过渡画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
在所述第一终端上显示用于表示减少对所述第二目标角色的关联信息的展示的第二过渡画面之前,所述方法还包括:获取所述第二目标角色的角色状态;在所述第二目标角色的角色状态满足第一预设条件的情况下,确定第二角色组中的第三目标角色,其中,所述第一预设条件为用于触发所述第二目标角色与所述第二角色组中的角色进行战斗的条件,所述第三目标角色为所述第二角色组中位于所述第一区域内的角色;
在所述第一终端上显示用于表示减少对所述第二目标角色的关联信息的展示的第二过渡画面包括:在所述第一终端上显示用于表示减少对所述第二目标角色的信息和/或所述第三目标角色的信息的展示的所述第二过渡画面。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述第一终端上显示过渡画面之后,所述方法还包括:
在所述第一目标角色与所述第一角色组中的角色在所述战斗房间内进行战斗的过程中,使用第一模型在所述战斗房间内渲染出所述第一目标角色,并使用第二模型在所述战斗房间内渲染出所述第一角色组中角色,其中,所述第一模型用于在生成所述战斗房间之前在所述第一区域内渲染出所述第一目标角色,所述第二模型用于在生成所述战斗房间之前在所述第一区域内渲染出所述第一角色组中的角色。
6.一种信息的显示方法,其特征在于,包括:
获取第一终端发送的第一战斗状态,其中,所述第一战斗状态用于表示第一目标角色与第一角色组中的角色在战斗房间内进行战斗的状态,所述第一目标角色为第一终端控制的角色,所述战斗房间是由虚拟场景中所述第一目标角色所在的第一区域转化得到的,所述虚拟场景为在所述第一终端上呈现出来的场景;
从元素集合中查找与所述第一战斗状态匹配的提示元素,并将查找到的提示元素发送给第三终端进行显示。
7.一种信息的显示装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测到在虚拟场景中触发的战斗技能,其中,所述战斗技能用于表示所述虚拟场景中的第一目标角色在战斗房间内与第一角色组中的角色进行战斗,所述第一目标角色为第一终端控制的角色,所述虚拟场景为在所述第一终端上呈现出来的场景;
第一显示单元,用于在所述第一终端上显示过渡画面,其中,所述过渡画面用于表示将所述虚拟场景中所述第一目标角色所在的第一区域转化为所述战斗房间。
8.一种信息的显示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取第一终端发送的第一战斗状态,其中,所述第一战斗状态用于表示第一目标角色与第一角色组中的角色在战斗房间内进行战斗的状态,所述第一目标角色为第一终端控制的角色,所述战斗房间是由虚拟场景中所述第一目标角色所在的第一区域转化得到的,所述虚拟场景为在所述第一终端上呈现出来的场景;
第二显示单元,用于从元素集合中查找与所述战斗状态匹配的提示元素,并将查找到的提示元素发送给第三终端进行显示。
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