[发明专利]一种三维元素渲染方法、桌面云服务端及桌面云系统有效
| 申请号: | 202010162703.X | 申请日: | 2020-03-10 |
| 公开(公告)号: | CN111354063B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 周照 | 申请(专利权)人: | 深信服科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F3/04815;G06F3/04845;G06F9/451;G06F9/455 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
| 地址: | 518055 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 三维 元素 渲染 方法 桌面 服务端 系统 | ||
1.一种三维元素渲染方法,其特征在于,应用于桌面云服务端,包括:
确定目标访问网页中的待渲染三维元素;其中,所述目标访问网页为目标虚拟机当前访问的网页,所述目标虚拟机运行于所述桌面云服务端;
判断所述目标虚拟机是否配置虚拟显卡;
若否,则判定所述目标虚拟机为2D虚拟机,生成所述待渲染三维元素对应的OpenGL ES指令;
将所述OpenGL ES指令发送至桌面云客户端,利用所述桌面云客户端的显卡执行渲染所述OpenGL ES指令得到三维元素渲染结果。
2.根据权利要求1所述三维元素渲染方法,其特征在于,确定目标访问网页中的待渲染三维元素包括:
确定所述目标访问网页对应的渲染指令集合,并利用SwiftShader查询所述渲染指令集合中的三维渲染指令;其中,所述三维渲染指令为采用WebGL绘图协议的渲染指令;
将所述三维渲染指令对应的待渲染元素设置为所述目标访问网页中的待渲染三维元素。
3.根据权利要求2所述三维元素渲染方法,其特征在于,还包括:
执行所述渲染指令集合中除所述三维渲染指令之外的其他指令,得到二维元素渲染结果,并将所述二维元素渲染结果发送至所述桌面云客户端;
其中,所述桌面云客户端的操作系统为Android系统、Linux系统或Windows系统。
4.根据权利要求2所述三维元素渲染方法,其特征在于,生成所述待渲染三维元素对应的OpenGL ES指令包括:
将所述待渲染三维元素对应的所述WebGL绘图协议的渲染指令转换为OpenGL ES指令。
5.根据权利要求1所述三维元素渲染方法,其特征在于,将所述OpenGL ES指令发送至桌面云客户端包括:
封装所述OpenGL ES指令,并将封装后的OpenGL ES指令发送至所述桌面云客户端。
6.根据权利要求1所述三维元素渲染方法,其特征在于,还包括:
若所述目标虚拟机配置所述虚拟显卡,则利用所述虚拟显卡渲染所述待渲染三维元素得到所述三维元素渲染结果。
7.根据权利要求1至6任一项所述三维元素渲染方法,其特征在于,在将所述OpenGL ES指令发送至桌面云客户端之后,还包括:
向所述桌面云客户端发送渲染通知信息;其中,所述渲染通知信息为控制所述桌面云客户端执行渲染所述OpenGL ES指令的信息。
8.一种桌面云服务端,其特征在于,包括:
三维元素确定模块,用于确定目标访问网页中的待渲染三维元素;其中,所述目标访问网页为目标虚拟机当前访问的网页,所述目标虚拟机运行于所述桌面云服务端;
判断模块,用于判断所述目标虚拟机是否配置虚拟显卡;
指令生成模块,用于若目标虚拟机配置所述虚拟显卡,则判定所述目标虚拟机为2D虚拟机,生成所述待渲染三维元素对应的OpenGL ES指令;
渲染模块,用于将所述OpenGL ES指令发送至桌面云客户端,利用所述桌面云客户端的显卡执行渲染所述OpenGL ES指令得到三维元素渲染结果。
9.一种桌面云系统,其特征在于,包括:
桌面云服务端,用于确定目标访问网页中的待渲染三维元素;其中,所述目标访问网页为目标虚拟机当前访问的网页,所述目标虚拟机运行于所述桌面云服务端;用于若所述目标虚拟机未配置虚拟显卡,则判定所述目标虚拟机为2D虚拟机,生成所述待渲染三维元素对应的OpenGL ES指令;还用于将所述OpenGL ES指令发送至桌面云客户端;
桌面云客户端,用于利用显卡执行渲染所述OpenGL ES指令得到三维元素渲染结果。
10.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器调用所述存储器中的计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述三维元素渲染方法的步骤。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如上权利要求1至7任一项所述三维元素渲染方法的步骤。
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