[发明专利]射击游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 202010136990.7 | 申请日: | 2020-03-02 |
| 公开(公告)号: | CN111346369B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 邓国林 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/285;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 射击 游戏 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种射击游戏交互方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述射击游戏中包括一虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供射击触发控件;
响应于作用在所述射击触发控件的滑动操作,确定所述滑动操作的初始触控点位置,并获取所述滑动操作的触控点基于所述初始触控点位置的移动数据;
根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件,所述虚拟武器的数量为至少两个;
若所述移动数据为移动频率,则根据所述移动频率确定所述目标虚拟武器对应的射击频率,并根据所述射击频率控制所述目标虚拟武器执行所述射击事件,并控制所述当前手持的虚拟武器中另一虚拟武器执行子弹补充事件。
2.根据权利要求1所述的射击游戏交互方法,其特征在于,所述移动数据包括移动方向,所述根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器包括:
根据所述移动方向从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择与所述移动方向对应的所述目标虚拟武器。
3.根据权利要求1所述的射击游戏交互方法,其特征在于,所述移动数据包括移动距离,所述根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件,还包括:
检测所述移动距离是否大于或者等于距离阈值;
响应于所述移动距离大于或者等于所述距离阈值,根据所述移动数据选择所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中所述目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件。
4.根据权利要求3所述的射击游戏交互方法,其特征在于,响应于作用在所述射击触发控件的滑动操作,确定所述滑动操作的初始触控点位置,并获取所述滑动操作的触控点基于所述初始触控点位置的移动数据,还包括:
响应于所述移动距离小于所述距离阈值,获取默认射击数据;
根据所述默认射击数据选择所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中所述目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件。
5.根据权利要求1所述的射击游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述射击触发控件在所述图形用户界面中的基准位置;
根据所述初始触控点位置与所述基准位置的关系,确定所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中的初始虚拟武器,并控制所述初始虚拟武器执行射击事件。
6.根据权利要求1所述的射击游戏交互方法,其特征在于,所述虚拟角色当前手持的虚拟武器包括第一虚拟武器和第二虚拟武器,所述方法还包括:
响应于作用在所述射击触发控件的连续点击操作,依次交替选择并控制所述第一虚拟武器以及所述第二虚拟武器执行射击事件。
7.根据权利要求1所述的射击游戏交互方法,其特征在于,所述根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件,还包括:
根据所述移动数据持续控制所述目标虚拟武器执行所述射击事件。
8.根据权利要求1所述的射击游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对操作方式的设置操作,在所述图形用户界面提供第一触发控件以及第二触发控件;
响应于对所述第一触发控件以及所述第二触发控件的触发操作,获取所述触发操作对应的操作数据;
根据所述操作数据选择所述射击游戏对应的游戏场景中的所述虚拟武器以使选中的所述虚拟武器执行射击事件。
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