[发明专利]应用程序的流畅度检测方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010112413.4 | 申请日: | 2020-02-24 |
| 公开(公告)号: | CN111290960B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 叶前乾 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用程序 流畅 检测 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请提供了一种应用程序的流畅度检测方法、装置、终端及存储介质,属于软件测试技术领域。所述方法包括:运行目标应用程序,目标应用程序是基于游戏引擎运行的游戏应用程序;在目标应用程序的运行过程中,通过游戏引擎获取目标应用程序的至少一个功能模块的流畅度信息;根据流畅度信息,生成目标应用程序的流畅度检测结果。本申请实施例使得流程度检测结果中可以包含各个功能模块的流畅度信息,这样就可以明确地体现出流畅度不佳的功能模块,为流畅度优化指明方向,提升应用流畅度优化的效率。
技术领域
本申请实施例涉及软件测试技术领域,特别涉及一种应用程序的流畅度检测方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
游戏应用程序的运行流畅度会直接关系到用户使用时的产品体验。因此,在游戏应用程序的版本发布之前,会对游戏应用程序进行流畅度检测,在检测达标后才会正式发布。
在相关技术中,通过使用游戏引擎的开发版本,构建游戏应用程序的开发测试版本,将该游戏应用程序的开发测试版本在手机上安装运行,并通过USB(Universal SerialBus,通用串行总线)将手机与测试人员使用的电脑相连接。在电脑上打开Unity编辑器,接收手机传递过来的采样数据,然后测试人员在Unity编辑器中观察采样数据,以对游戏应用程序的流畅度进行分析。
目前,测试人员只能获知游戏应用程序的流畅度,但当该游戏应用程序的流畅度不佳时,测试人员并不能够获知造成流畅度不佳的原因,进而导致对应用流畅度优化的效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用程序的流畅度检测方法、装置、终端及存储介质,能够帮助测试人员定位流畅度不佳的原因,提升应用流畅度优化的效率。
所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种应用程序的流畅度检测方法,所述方法包括:
运行目标应用程序,所述目标应用程序是基于游戏引擎运行的游戏应用程序;
在所述目标应用程序的运行过程中,通过所述游戏引擎获取所述目标应用程序的至少一个功能模块的流畅度信息,所述流畅度信息用于指示执行所述功能模块时的流畅度;
根据所述流畅度信息,生成所述目标应用程序的流畅度检测结果。
另一方面,本申请实施例提供了一种应用程序的流畅度检测装置,所述装置包括:
应用运行模块,用于运行目标应用程序,所述目标应用程序是基于游戏引擎运行的游戏应用程序;
信息获取模块,用于在所述目标应用程序的运行过程中,通过所述游戏引擎获取所述目标应用程序的至少一个功能模块的流畅度信息,所述流畅度信息用于指示执行所述功能模块时的流畅度;
结果生成模块,用于根据所述流畅度信息,生成所述目标应用程序的流畅度检测结果。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述应用程序的流畅度检测方法。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述应用程序的流畅度检测方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述应用程序的流畅度检测方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
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