[发明专利]游戏对象控制、模型训练方法及装置在审
| 申请号: | 202010106878.9 | 申请日: | 2020-02-20 |
| 公开(公告)号: | CN111359212A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
| 发明(设计)人: | 吴晓民;吕唐杰;关凯;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 对象 控制 模型 训练 方法 装置 | ||
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括:
获取游戏对象的预设范围内的游戏场景内的游戏状态信息;
基于所述游戏状态信息确定所述游戏对象对应的第一动作;
获取所述游戏对象当前正在执行的第二动作,若所述第一动作能够打断所述第二动作,则控制所述游戏对象执行所述第一动作。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述预设范围包括与所述游戏对象的距离小于预设距离的范围。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述预设范围小于整个游戏场景的范围。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一动作包括连续的多个单一动作;
所述控制所述游戏对象执行所述第一动作包括:
控制所述游戏对象依次执行每个所述单一动作。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括:
若所述第一动作不能够打断所述第二动作,并且所述第二动作包括连续的多个单一动作,则继续执行所述第二动作未执行的单一动作。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一动作包括一个单一动作;
所述控制所述游戏对象执行所述第一动作包括:
控制所述游戏对象执行所述第一动作中的单一动作。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括:
若获取不到第二动作,并且所述第一动作包括连续的多个单一动作,则控制所述游戏对象依次执行每个所述单一动作。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述方法在获取到所述第二动作之后,还包括:
获取预先设置的能够打断所述第二动作的至少一个打断动作;
判断所述第一动作是否为所述至少一个打断动作中的一个动作;
若是,则确定所述第一动作能够打断所述第二动作。
9.根据权利要求8所述的控制方法,其特征在于,在获取所述至少一个打断动作之前,所述方法还包括:
为所述第二动作设置至少一个打断动作;
将设置的所述至少一个打断动作存入打断动作集合。
10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,若所述第一动作能够打断所述第二动作,并且所述第一动作包括连续的多个单一动作,所述方法还包括:
将所述第一动作包括的连续多个单一动作存入动作队列中;
所述控制所述游戏对象执行所述第一动作,包括:
从所述动作队列中依次取出每个单一动作,并控制游戏对象执行取出的单一动作。
11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述游戏状态信息包括以下至少一项:
游戏对象的战斗力信息;游戏对象的预设范围内的游戏场景内的其他游戏对象的战斗力信息;游戏对象位置信息;游戏对象的预设范围内的游戏场景内的其他游戏对象的位置信息。
12.一种游戏对象控制模型的训练方法,其特征在于,包括:
获取游戏对象的预设范围内的游戏场景内的游戏状态信息;
将所述游戏状态信息输入待训练的游戏对象控制模型,经过所述游戏对象控制模型对输入的所述游戏状态信息进行处理,输出所述游戏对象对应的第一动作;
基于所述游戏对象执行所述第一动作产生的收益信息,调整待训练的游戏对象控制模型中的模型参数。
13.根据权利要求12所述的训练方法,其特征在于,所述预设范围包括与所述游戏对象的距离小于预设距离的范围。
14.根据权利要求12所述的训练方法,其特征在于,所述预设范围小于整个游戏场景的范围。
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