[发明专利]游戏中目标物的建模方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010068493.8 | 申请日: | 2020-01-20 |
| 公开(公告)号: | CN111265874B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
| 发明(设计)人: | 关凯;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 目标 建模 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中目标物的建模方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏场地中虚拟对象的探测区域内的各探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向;
根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向,生成各所述探测目标与所述虚拟对象的位置关系;
根据所述位置关系,对各所述探测目标进行建模。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏场地中虚拟对象的探测区域内的各探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向之前,所述方法还包括:
根据所述游戏场地的区域范围,确定所述虚拟对象的最大探测半径;所述探测区域为以所述虚拟对象为中心,半径等于所述最大探测半径的区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏场地的区域范围,确定所述虚拟对象对应的最大探测半径,包括:
根据所述游戏场地的区域范围和预设参数,确定所述虚拟对象的最大探测半径,其中,所述预设参数包括:游戏的预设处理速度,和/或,预设的感知区域。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向,生成各所述探测目标与所述虚拟对象的位置关系,包括:
根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置,计算各所述探测目标至所述虚拟对象的距离;
根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置和所述虚拟对象的朝向,确定各所述探测目标与所述虚拟对象的朝向夹角;
根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角,生成所述位置关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角,生成所述位置关系,包括:
根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角将各所述探测目标映射至所述探测区域的对应子区域中;
对所述探测区域的各子区域进行轮巡,确定各子区域中是否具有所述探测目标;
根据轮巡结果以及各所述探测目标至所述虚拟对象的距离,生成所述探测区域的特征向量,所述特征向量包括:所述探测区域内各子区域的向量位置,所述向量位置用于表征各子区域内是否具有所述探测目标,以及所述探测目标与所述虚拟对象的距离。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角将各所述探测目标映射至所述探测区域的对应子区域中之前,所述方法还包括:
以所述虚拟对象为圆心,将所述探测区域均分为N个子区域,所述特征向量的长度等于N。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据轮巡结果以及各所述探测目标至所述虚拟对象的距离,生成所述探测区域的特征向量,包括:
根据所述轮巡结果,将不具有所述探测目标的子区域的向量位置设为预设值;
对各所述探测目标至所述虚拟对象的距离进行归一化操作,并设置具有所述探测目标的子区域的向量位置为归一化后的距离。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述探测区域的各子区域进行轮巡,包括:
采用预设的轮巡顺序,对所述探测区域的各子区域中满足预设轮巡规则的探测目标进行轮巡。
9.根据权利要求1-8中任一所述的方法,其特征在于,所述探测目标为预设的游戏地形,和/或,预设的游戏技能的创生对象。
10.根据权利要求1-8中任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置关系,对各所述探测目标进行建模,包括:
根据所述位置关系,以及各所述探测目标的外观参数,采用预设的建模方法,对各所述探测目标进行建模。
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