[发明专利]状态切换方法、装置、设备和存储介质有效
| 申请号: | 202010064587.8 | 申请日: | 2020-01-20 |
| 公开(公告)号: | CN111273969B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 池起协;沈海峰;孙良夫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06F9/48 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 状态 切换 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种状态切换方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标对象的第一状态,所述目标对象的状态集合中包括n种状态以及所述n种状态分别对应的触发事件,其中,所述n种状态中的第i种状态对应的触发事件,是指触发所述目标对象在所述第i种状态下进行状态切换的事件,所述n为正整数,所述i为小于或等于所述n的正整数;
响应于所述第一状态对应的触发事件中包含的第一事件发生,获取所述第一事件对应的事件处理逻辑;
执行所述第一事件对应的事件处理逻辑,将所述目标对象从所述第一状态切换为第二状态;
若所述第一事件对应的事件处理逻辑还包括前置逻辑,则执行所述前置逻辑;响应于执行所述前置逻辑成功,执行所述将所述目标对象从所述第一状态切换为所述第二状态的步骤,所述前置逻辑用于指示将所述第一状态切换至所述第二状态之前所需执行的逻辑;
若所述第一事件对应的事件处理逻辑还包括后置逻辑,则在将所述目标对象从所述第一状态切换为所述第二状态之后,执行所述后置逻辑,所述后置逻辑用于指示将所述第一状态切换至所述第二状态之后所需执行的逻辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一事件对应的事件处理逻辑包括状态标识信息,所述状态标识信息用于指示切换后的状态;
所述执行所述第一事件对应的事件处理逻辑,将所述目标对象从所述第一状态切换为第二状态,包括:
根据所述状态标识信息从所述n种状态中确定所述第二状态;
将所述目标对象从所述第一状态切换为所述第二状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一状态对应的触发事件包括超时事件,所述超时事件是指所述目标对象处于所述第一状态的时长超过预设时长的事件。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一状态包括m种常驻逻辑,所述常驻逻辑是指周期性执行的逻辑,所述m为正整数;
所述方法还包括:
获取所述第一状态下的第一常驻逻辑指示信息;
根据所述第一常驻逻辑指示信息从所述m种常驻逻辑中确定第一常驻逻辑;
执行所述第一常驻逻辑。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第二状态包括p种常驻逻辑,所述常驻逻辑是指周期性执行的逻辑,所述p为正整数;
所述执行所述第一事件对应的事件处理逻辑,将所述目标对象从所述第一状态切换为第二状态之后,还包括:
获取所述第二状态下的第二常驻逻辑指示信息;
根据所述第二常驻逻辑指示信息从所述p种常驻逻辑中确定第二常驻逻辑;
执行所述第二常驻逻辑。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,
所述目标对象为游戏应用程序中的技能对象,所述目标对象的状态集合包括以下至少一种状态:技能吟唱状态、技能释放状态、技能命中状态;
或者,
所述目标对象为游戏应用程序中的对局对象,所述目标对象的状态集合包括以下至少一种状态:对局初始状态、对局进行状态、对局结算状态、对局解散状态;
或者,
所述目标对象为游戏应用程序中的人物对象,所述目标对象的状态集合中包括以下至少一种状态:人物匹配状态、人物游戏状态、人物结算状态、人物空闲状态。
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