[发明专利]模型配置的方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010057450.X | 申请日: | 2020-01-17 |
| 公开(公告)号: | CN111240736B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
| 发明(设计)人: | 周振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 模型 配置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种模型配置的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标集合内所有模型的材质文件,所述目标集合内的所有模型对应同一个着色器文件;
通过所述目标集合内的目标模型的材质文件获取对应所述着色器文件的材质参数;
响应于针对所述目标模型对应的材质参数的修改,对所述目标集合内所有模型的材质文件对应所述着色器文件的材质参数进行修改。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标集合内所有模型的配置文件;
响应于针对任一模型的配置文件的选择操作,显示所述配置文件对应的配置参数;
响应于针对所述配置文件对应的配置参数的修改,对所述目标集合内所有模型的配置文件的配置参数进行修改。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标集合位于三维动画制作工具内或游戏引擎内。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将修改后的材质文件发送至游戏引擎。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将修改后的配置文件发送至游戏引擎。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述目标模型对应的材质参数的修改,对所述目标集合内所有模型的材质文件对应所述着色器文件的材质参数进行修改,包括:
响应于针对所述目标模型的材质文件对应的着色器文件进行材质球的选择操作,读取所述材质球的材质参数;
根据所述材质球的材质参数对所述目标集合内所有模型的材质文件对应所述着色器文件的材质参数进行修改。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述目标模型对应的材质参数的修改,对所述目标集合内所有模型的材质文件对应所述着色器文件的材质参数进行修改,包括:
响应于针对所述目标模型的材质文件对应的着色器文件进行预设贴图的选择操作,根据选择的预设贴图对所述目标集合内所有模型的材质文件对应所述着色器文件的材质参数进行修改。
8.一种模型配置的装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块和修改模块,其中:
所述获取模块,用于获取目标集合内所有模型的材质文件,所述目标集合内的所有模型对应同一个着色器文件;
所述获取模块,还用于通过所述目标集合内的目标模型的材质文件获取对应所述着色器文件的材质参数;
所述修改模块,用于响应于针对所述目标模型对应的材质参数的修改,对所述目标集合内所有模型的材质文件对应所述着色器文件的材质参数进行修改。
9.一种模型配置的设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当模型配置的设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-7任一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-7任一项所述方法的步骤。
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