[发明专利]虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质在审
| 申请号: | 202010054175.6 | 申请日: | 2020-01-17 |
| 公开(公告)号: | CN111265870A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/58;A63F13/40;A63F13/837;G06F3/0488;G06F3/0482 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 操作 对象 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;
在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对所述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源;
在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对所述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,所述控制操作用于控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能,包括以下至少之一:
在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第一虚拟被动技能,其中,所述目标虚拟被动技能包括所述第一虚拟被动技能,所述第一虚拟被动技能用于阻止第二虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象进行攻击;
在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第二虚拟被动技能,其中,所述目标虚拟被动技能包括所述第二虚拟被动技能,所述第二虚拟被动技能用于增加所述第一虚拟操作对象的所述属性值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第二虚拟被动技能包括以下至少之一:
在检测到所述第一虚拟操作对象被攻击且所述第一虚拟操作对象生命属性值小于或等于第一阈值的情况下,控制所述第一虚拟操作对象增加所述第一虚拟操作对象的生命属性值;
在检测到所述第一虚拟操作对象被攻击且所述第一虚拟操作对象的移动速度小于或等于第二阈值的情况下,控制所述第一虚拟操作对象增加所述第一虚拟操作对象的移动速度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源之后,包括:
在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第二预定数量阈值、且获取到对第二虚拟标识执行的第二触控操作的情况下,获取所述第一虚拟操作对象当前已配置的虚拟被动技能数量;
在所述第一虚拟操作对象当前已配置的虚拟被动技能数量,小于等于所述第一虚拟操作对象允许配置虚拟被动技能的第三预设数量阈值,将第三虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源之后,包括:
在所述目标游戏应用中的所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于或等于所述预定距离阈值的情况下,显示所述目标虚拟被动技能的第三虚拟标识,其中,所述第三虚拟标识用于触发升级所述目标虚拟被动技能;
在所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于第四预定数量阈值、且获取到对所述第三虚拟标识执行的第三触控操作的情况下,提升所述目标虚拟被动技能的技能等级,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出第五预定数量阈值的虚拟资源;
其中,所述目标虚拟被动技能的技能等级与阻止第三虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象进行攻击的时长呈正向相关,和/或,所述目标虚拟被动技能的技能等级与所述第一虚拟操作对象的所述属性值的增加量呈正向相关。
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